Ce chapitre est optionnel mais permet de dĂ©bloquer la vraie fin du jeu. Aidez Link Ă retrouver la mĂ©moire avec la quĂȘte Des photos, des souvenirs » quâImpa vous confie assez rapidement dans le jeu. Cette quĂȘte est importante car elle vous permet dâobtenir la vrai fin du jeu. Impa dĂ©verrouille un album de 12 photos sur votre tablette Sheikah. Lorsque vous visitez les emplacements de ces photos, vous trouverez un point dâinteraction qui permettra Ă Link de se remĂ©morer le souvenir correspondant Ă la photo, vieux de cent ans, dâavant sa mort. Note Il y a 18 souvenirs Ă rĂ©cupĂ©rer en tout 12 photos dans lâalbum de la tablette Sheikah, 1 autre souvenir qui se dĂ©bloque lorsque vous avez trouvĂ© les emplacements des 12 photos en question et enfin, lâhistoire principale vous offre 5 souvenirs de plus. Si vous avez dĂ©jĂ tuĂ© Ganon, cela importe peu car vous avez dĂ©sormais une sauvegarde marquĂ©e dâune Ă©toile, aux portes de lâaffrontement avec ce boss. Cette sauvegarde vous permet de reprendre votre progression et de continuer Ă explorer le monde, mais aussi de tuer Ă nouveau Ganon, utile si vous nâavez pas dĂ©bloquĂ© la vraie fin grĂące Ă la prĂ©sente quĂȘte, donc. Pour trouver chaque souvenir, nous partons systĂ©matiquement des tours disponibles Ă travers le monde, ainsi, commencez Ă chaque fois par dĂ©bloquer la tour de la zone correspondante au souvenir que vous recherchez. Pour plus de clartĂ©, les souvenirs ont Ă©tĂ© numĂ©rotĂ©s de la maniĂšre suivante Souvenir n°01 Dans la zone de la Tour de la Plaine. Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le ChĂąteau dâHyrule, au niveau dâun petit point dâeau, qui est en fait une petite ruine circulaire. Attention aux gardiens, frĂ©quents dans ce secteur. Souvenir n°02 Dans la zone de la Tour de la Plaine. Depuis la Tour du PrĂ©lude, planez vers le nord-est, le souvenir se dĂ©clenche non loin de la riviĂšre, au sud de celle-ci, parmi les arbres. Le dĂ©blocage de ce souvenir est prĂ©sentĂ© dans la solution complĂšte du jeu sur War Legend. Souvenir n°03 Dans la zone de la Tour de Tabanta. Planez plein sud depuis le sommet de cette derniĂšre. Grimpez la montagne des Colonnades Antiques. Le souvenir est tout en haut, Ă cĂŽtĂ© dâun sanctuaire. Souvenir n°04 Dans la zone de la Tour des Landes Sauvages. Planez plein ouest, en direction de la route, le souvenir se trouve Ă lâentrĂ©e du Bazar Assek â lâoasis sur la route menant Ă la ville GĂ©rudo. Souvenir n°05 Dans la zone de la Tour dâOrdin. TĂ©lĂ©portez-vous Ă la Tour Sylvestre car le souvenir est plus proche de celle-ci. Sautez vers lâest et planez en direction du Lac Gorbi â un lac de lave. Continuez dâavancer vers le lac, et grimpez les montagnes afin dâen atteindre le plus haut point. Le souvenir se trouve sur une ligne imaginaire entre le Lac Gorbi et la Tour Sylvestre. Souvenir n°06 Dans la zone de la Tour des Collines. Planez vers le nord-est en direction des douves du ChĂąteau dâHyrule. Longez lâeau vers le nord jusquâĂ arriver sous la Plaine de Betula. Le souvenir se situe dans le creux intĂ©rieur du petit lac coudĂ© et peu profond il y a un petit promontoire herbeux, vous trouverez lĂ les deux arbres de la photo. Souvenir n°07 Dans la zone de la Tour des Monts GĂ©minĂ©s. Prenez la route au sud de la tour et dirigez-vous vers lâouest jusquâĂ arriver au Pont de Prokis. Ne le traversez pas, tournez Ă gauche et grimpez les collines en longeant la riviĂšre Hylia. Souvenir n°08 Dans la zone de la Tour de la Plaine. Ce souvenir est plus complexe Ă obtenir car il se trouve dans le ChĂąteau dâHyrule, le dernier donjon du jeu. Bien quâil est possible dâexplorer le ChĂąteau dâHyrule Ă tout moment sans consĂ©quence, le coin est rempli dâennemis trĂšs puissants. Une fois Ă lâintĂ©rieur, le souvenir se trouve sur le cĂŽtĂ© ouest du chĂąteau, en hauteur, au-dessus des Appartements de Zelda et avant son Ătude, au-dessus. Le mieux est de suivre notre soluce Zelda Breath of the Wild â Abattre Ganon â partie 2. Le souvenir est disponible directement dans le cheminement prĂ©sentĂ©. Souvenir n°09 Dans la zone de la Tour dâAkkala. Planez vers le nord-est en direction de la source de la force, câest une petite zone dâeau en plein milieu des terres, Ă lâest de la Montagne de la Mort. Souvenir n°10 Dans la zone de la Tour des Collines. TĂ©lĂ©portez-vous Ă la Tour de la Plaine et planez vers lâest. Traversez le Mont DaphnĂšs. Dirigez-vous vers ce qui apparaĂźt sur la carte comme un fer Ă cheval sur la route, au sud de la Plaine de Nileck, au nord de la Colline de Salfar. Vous trouverez une structure avec une statue de cheval au milieu â le souvenir se trouve au pied de cette statue. Souvenir n°11 Dans la zone de la Tour dâElimith. Planez plein nord, traversez le Mont de lâĂveil. Au nord de celui-ci se trouve un lac qui ressemble Ă un boomerang Ă 3 branches. Le souvenir se situe Ă la pointe de la branche qui part vers lâest. Souvenir n°12 Dans la zone de la Tour de la Plaine. Plongez vers lâest, toujours tout droit. ArrivĂ© Ă la riviĂšre Hylia, il y a un bois assez fourni, juste en haut Ă droite du Marais sans Fond. Au milieu du bois, vous trouverez le souvenir. Souvenir n°13 Enfin, il y aura un autre souvenir Ă rĂ©cupĂ©rer pour finaliser la quĂȘte, celui-ci nâa pas de photo. AprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© les 12 souvenirs de lâalbum photo, retournez parler Ă Impa. Elle vous donnera alors la position du souvenir final. Partez au sud du village Cocorico, vers le pont proche du Relais des gĂ©minĂ©s et du Sanctuaire Hayuâ Dama. Depuis le Relais, allez tout droit Ă droite, le souvenir se situe entre les deux marĂ©cages les plus au sud du Marais de Ferne. Voila vous pouvez Ă prĂ©sent abattre Ganon et obtenir la fin complĂšte du jeu !Koopaa Ă©crit : â dim. 26 mars 2017 10:27 Je comprenais pas quand vous parliez de machines et je viens de croiser ma premiĂšre au Village Piaf, j'adore !!! Sinon mon Corso la ForĂȘt Korogu n'est pas indiquĂ©e sur la carte, j'ai donc cherchĂ© sur le net, ce que je dĂ©teste car je risque de me spoiler, c'est comme ça que j'ai vu les 900 noix, bon ça va, et j'ai cru comprendre que cette
Ouvre aujourd'hui FermĂ© ouvert FermĂ© - Ouvre demain Ă Points forts du produit Il existe plus de 100 Sanctuaires dispersĂ©s Ă travers Hyrule. Link peut y rĂ©soudre des casse-tĂȘtes pour prouver sa bravoure et obtenir des rĂ©compenses dans le jeu. Link visitera plusieurs villages durant son pĂ©riple, chacun ayant une atmosphĂšre et un aspect diffĂ©rents. Les relais ne servent pas quâĂ loger les chevaux. Link peut sây reposer afin de rĂ©cupĂ©rer des cĆurs, ou y prĂ©parer de la nourriture et des remĂšdes avant sa prochaine expĂ©dition. Link aura besoin dâaide pour voyager Ă travers un monde aussi vaste. Heureusement, plusieurs moyens de transport sâoffrent Ă lui. Par exemple, il pourra galoper Ă dos de cheval, naviguer sur les eaux dâHyrule Ă lâaide dâun radeau ou glisser le long des montagnes enneigĂ©es sur son bouclier. Et grĂące Ă son parapente, Link pourra mĂȘme voguer sur les vents au milieu des cieux. prix de vente 54,99 $ prix original 79,99 $ ĂCONOMISEZ 25,00 $ Valide jusquâau 24 aoĂ»t 2022 SĂ©lectionner un modĂšle similaire Recommandation dâachat ensemble Livraison GRATUITE au magasin Livraison dans un dĂ©lai de 2 Ă 3 jours ouvrables ExpĂ©dition standard GRATUITE sur les commandes de 50 $ et plus ExpĂ©dition en deux Ă trois jours ouvrables Cet article n'est pas disponsible dans votre magasin mais vous pouvez le ramasser dans un autre magasin Saisissez le code postal ou la ville pour afficher la disponibilitĂ© Points forts du produit Il existe plus de 100 Sanctuaires dispersĂ©s Ă travers Hyrule. Link peut y rĂ©soudre des casse-tĂȘtes pour prouver sa bravoure et obtenir des rĂ©compenses dans le jeu. Link visitera plusieurs villages durant son pĂ©riple, chacun ayant une atmosphĂšre et un aspect diffĂ©rents. Les relais ne servent pas quâĂ loger les chevaux. Link peut sây reposer afin de rĂ©cupĂ©rer des cĆurs, ou y prĂ©parer de la nourriture et des remĂšdes avant sa prochaine expĂ©dition. Link aura besoin dâaide pour voyager Ă travers un monde aussi vaste. Heureusement, plusieurs moyens de transport sâoffrent Ă lui. Par exemple, il pourra galoper Ă dos de cheval, naviguer sur les eaux dâHyrule Ă lâaide dâun radeau ou glisser le long des montagnes enneigĂ©es sur son bouclier. Et grĂące Ă son parapente, Link pourra mĂȘme voguer sur les vents au milieu des cieux. Jetez un Ćil lĂ -dessus Sommaire Oubliez tout ce que vous connaissez des jeux de la sĂ©rie The Legend of Zelda. Plongez dans un monde de dĂ©couvertes, dâexploration et dâaventures dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, un jeu qui brise les conventions de la sĂ©rie acclamĂ©e. Traversez des prairies, voyagez Ă travers des forĂȘts ou atteignez les sommets des montagnes tout en cherchant ce qui est arrivĂ© au royaume d'Hyrule dans cette superbe aventure dans un monde ouvert. Maintenant sur la console Nintendo Switch, votre aventure est libre et plus ouverte que jamais. Emportez votre console n'importe oĂč, et partez en aventure en tant que Link comme cela vous plaĂźt. SpĂ©cifications du jeu Il existe plus de 100 Sanctuaires dispersĂ©s Ă travers Hyrule. Link peut y rĂ©soudre des casse-tĂȘtes pour prouver sa bravoure et obtenir des rĂ©compenses dans le jeu. Link visitera plusieurs villages durant son pĂ©riple, chacun ayant une atmosphĂšre et un aspect diffĂ©rents. Les relais ne servent pas quâĂ loger les chevaux. Link peut sây reposer afin de rĂ©cupĂ©rer des cĆurs, ou y prĂ©parer de la nourriture et des remĂšdes avant sa prochaine expĂ©dition. Link aura besoin dâaide pour voyager Ă travers un monde aussi vaste. Heureusement, plusieurs moyens de transport sâoffrent Ă lui. Par exemple, il pourra galoper Ă dos de cheval, naviguer sur les eaux dâHyrule Ă lâaide dâun radeau ou glisser le long des montagnes enneigĂ©es sur son bouclier. Et grĂące Ă son parapente, Link pourra mĂȘme voguer sur les vents au milieu des cieux. Ă son rĂ©veil, Link est sans arme et sans dĂ©fense. Mais grĂące Ă son intelligence et Ă sa dĂ©brouillardise, il dĂ©nichera plusieurs armes Ă utiliser au combat. Par contre, ces objets se dĂ©graderont avec le temps; Link devra donc garder l'Ćil ouvert pour les remplacer le moment venu. CUP 045496590437 NumĂ©ro de piĂšce du fabricant HCCPAAAAA Garantie 3 mois Jeu Nombre maximum de joueurs hors ligne 1 Plateforme Nintendo Switchâą DĂ©tails Ăditeur Nintendo Genre Aventure Sous-genre Action Format Disque physique Type de produit Jeu standard Cote ESRB enfants et adultes 10+ Descripteurs de contenu ESRB violence fictive, thĂšmes lĂ©gĂšrement suggestifs, usage dâalcool Copyright 2009-2022 La Source Bell Ălectronique inc. Tous droits publication, la diffusion, la réécriture et la redistribution du contenu de ce site sont interdites sans la permission de La Source Bell Ălectronique inc. Les produits peuvent diffĂ©rer des illustrations. 37recetteomble chevalier au four zelda breath of the wild animaux de compagnie. March 4, 2022. rĂ©sultats crfpa 2020 toulouse regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Les relais sont des lieux dans Breath of the Wild. Description[] Il existe quinze relais rĂ©partis dans divers endroits d'Hyrule. Link peut y cuisiner des plats, dormir, acheter des objets auprĂšs de marchands, notamment Terry, ainsi que s'occuper de son cheval. , Link peut l'amener voir la personne qui s'occupe des chevaux dans l'Ă©curie afin de modifier sa criniĂšre ou son harnachement filet et selle. Les personnes rencontrĂ©es dans les relais peuvent offrir Ă Link des quĂȘtes secondaires ou des quĂȘtes de sanctuaire. Link y rencontrera rĂ©guliĂšrement Kangis, si vous avez terminĂ© la quĂȘte "La fontaine dissimulĂ©e", un peintre natif du village de Cocorico qui l'aidera Ă complĂ©ter sa quĂȘte des souvenirs. Les relais sont connus sous le terme "stables" dans la version anglophone du jeu. Liste des relais[] Relais des GĂ©minĂ©s appelĂ© le "relais MĂšre et Fille" dans la version quĂ©bĂ©coise, dans la rĂ©gion Ouest de Necluda Relais des MarĂ©cages, dans la rĂ©gion des marĂ©cages de Lanelle. Relais du Canyon Gerudo, dans la rĂ©gion des hauteurs Gerudo. Relais de l'orĂ©e de la plaine, dans la rĂ©gion de la plaine d'Hyrule. Relais des Alpages appelĂ© le "relais des montagnes" dans la version quĂ©bĂ©coise, dans la rĂ©gion de la prairie de Firone. Relais du Lac, dans la rĂ©gion de la prairie de Firone. Relais de la RiviĂšre, dans la rĂ©gion de la plaine d'Hyrule. Relais de la ForĂȘt, dans la rĂ©gion de la Grande ForĂȘt d'Hyrule. Relais du pied de la Montagne, dans la rĂ©gion du ravin d'Ordinn. Relais du Sud d'Akkala, dans la rĂ©gion des hauteurs d'Akkala. Relais de l'Est d'Akkala, dans la rĂ©gion des profondeurs d'Akkala. Relais de Delass, dans la rĂ©gion de la Grande ForĂȘt d'Hyrule. Relais des prairies gelĂ©es, dans la rĂ©gion de la prairie gelĂ©e de Tabanta. Relais du pont de Tabanta, dans la rĂ©gion des collines d'Hyrule. Relais des Piafs, dans la rĂ©gion des confins de Tabanta. Emplacements[] Remarques[] Les relais se trouvent toujours Ă proximitĂ© d'un sanctuaire, principalement pour des raisons Ă©videntes de game design, ce qui permet Ă Link de se tĂ©lĂ©porter sur n'importe quel relais et ainsi pouvoir monter rapidement sur son cheval. Sur la devanture de chaque relais est inscrit le mot "stable" "Ă©curie" en anglais en langue hylienne. Dans la version française du jeu, le nom de certains relais est diffĂ©rent du nom qu'ils portent dans la version quĂ©bĂ©coise. Par exemple, le relais des GĂ©minĂ©s s'appelle plutĂŽt le relais MĂšre et fille au QuĂ©bec. De plus, dans la version quĂ©bĂ©coise du jeu, le nom de certains relais s'Ă©crit tout en minuscule. C'est par exemple le cas pour le relais de l'orĂ©e de la plaine. Tout les sommets des relais ont la forme d'une tĂȘte de cheval et tous portent un "masque" trĂšs similaire Ă la tĂȘte de Marlon l'image du relais de Delass vu d'en haut montre cela, comme si les gĂ©rants et employĂ©s des relais sont sous la juridiction du concernĂ©. Quant Asarim se trouve dans un relais, il joue avec son accordĂ©on, la musique du Ranch Lon Lon d'Ocarina of Time. Lieux de Breath of the Wild Pays, Provinces et RĂ©gions Pays Hyrule Provinces Plateau du PrĂ©lude Province de Necluda Province de Lanelle Province de Firone Province d'Ordinn Province d'Akkala Province d'HĂ©bra ContrĂ©es Gerudos Centre d'Hyrule RĂ©gions Plaine d'Hyrule Collines d'Hyrule RĂ©gion Ouest de Necluda RĂ©gion Est de Necluda Mer de Necluda Montagne de Lanelle Grande Source de Lanelle MarĂ©cages de Lanelle Mer de Lanelle Hauteurs Gerudo DĂ©sert Gerudo Hauteurs d'Akkala Profondeurs d'Akkala ChaĂźne d'Ordinn Ravin d'Ordinn Grande ForĂȘt d'Hyrule Lac Hylia Prairie de Firone Mer de Firone Confins de Tabanta ChaĂźne d'HĂ©bra Plateau du PrĂ©lude Bois des Esprits Cabane de BĂ»cheron Ătang aux Grenouilles Mont Hylia Plateau du PrĂ©lude RiviĂšre de l'Au-delĂ Ruines du temple de l'est Ruines du Temple du Temps Sanctuaire de la Renaissance Tour du PrĂ©lude Province de Necluda Alpages d'Ăraple Bois de Cary Colline du BelvĂ©dĂšre ForĂȘt de Bubinga Hauteurs d'Huko Lac Celia Lac MorcĂ© Lac Nabi Lac Nabi mĂ©ridional Marais de Ferne Monts GĂ©minĂ©s Plaine de Cernoir Pont d'Arfan Pont de Cocorico Pont de Prokis Relais des GĂ©minĂ©s Tour des monts GĂ©minĂ©s Village de Cocorico Village d'Elimith Laboratoire Antique d'Elimith Maison de Link Autres rĂ©gions Ancien chĂąteau d'Edal - Nord Ancien chĂąteau d'Edal - Sud ChĂąteau d'Hyrule Colline de Safula Ăle d'Edal Laboratoire Antique d'Akkala Laboratoire Royal Lac de Barrage de l'Est Lac Faroria Lac Toto Luterrane Hylia riviĂšre Mont de la Foudre Mont Satori Pic Est d'HĂ©bra Ruines de l'Ă©tape d'Hyrule Ruines de l'Ă©tape de l'est Ruines du Ranch Villages et Lieux-Dits Village Cocorico Village Goron Village Piaf Village d'Elimith Village d'Euzero Village d'Ăcaraille Domaine Zora CitĂ© Gerudo Repaire des Yigas Temple OubliĂ© Bazar Assek Mine du Sud Zone d'Exercice au Vol ChĂąteau d'Hyrule Breath of the Wild Relais Relais Relais des GĂ©minĂ©s Relais de Delass Relais de l'Est d'Akkala Relais de l'orĂ©e de la Plaine Relais de la ForĂȘt Relais de la RiviĂšre Relais des Alpages Relais des MarĂ©cages Relais des Piafs Relais des Prairies GelĂ©es Relais du Canyon Gerudo Relais du Lac Relais du Pont de Tabanta Relais de l'Est d'Akkala Relais du pied de la Montagne Tours Sheikahs Tour Sheikah Tour du PrĂ©lude Tour de la Plaine Tour du Lac Tour des Monts GĂ©minĂ©s Tour de Firone Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour d'Akkala Tour d'Ordinn Tour Sylvestre Tour des Collines Tour des Montagnes Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour de Tabanta Tour d'HĂ©bra Sanctuaires Sanctuaires Sanctuaire de Ja'Bashif Sanctuaire de Toumi'Soke Sanctuaire de Ma'Ohnu Sanctuaire de Wa'Modai Sanctuaire de la Renaissance Donjons Vah'Medoh Vah'Rudania Vah'Ruta Vah'Naboris ChĂąteau d'Hyrule Repaire des Yigas Ăpreuves de l'ĂpĂ©e Zeldaappears here carrying a Sheikah Slate, an important item in the Legend Zelda: Breath of the Wild game. While her fate remains shrouded in mystery, the princess is at the core of Link&39;s adventure in Hyrule. Made for Play! Discover New Characters, Explore New Game Modes, and So
Pas encore disponible dans votre nos offres sur les jeux Spider-Man Remastered PC Steam Key GLOBALMondialDe42,27 âŹFortnite - ClĂ© de carte cadeau 1000 V-Bucks GLOBALMondialDe9,05 âŹCarte cadeau 20 EUR ClĂ© EUROPEEuropeDe20,38 âŹTotal War WARHAMMER II - The Silence & The Fury DLC ClĂ© Steam GLOBALMondialDe11,00 âŹWorld of Warcraft carte prĂ©payĂ©e 60 jours clĂ© EUROPEEuropeDe27,86 âŹLescĂ©nario de Breath Of The Wild diffĂšre des prĂ©cĂ©dents opus dans sa maniĂšre dâĂȘtre dĂ©couvert et dâĂ©voluer. En effet, personnage amnĂ©sique oblige, il faudra tenter de retrouver nos souvenirs passĂ©s et, pour ce faire, on nâa comme
ForumsJeux vidĂ©o catĂ©gorieJeux vidĂ©oZelda Breath of the Wild[Wiki] [WiiU/Switch] The Legend of Zelda Breath of the Wild Message supprimĂ© par son auteur. 03/04/2017, 22h36 Je n'ai pas l'oeil alors parce que j'essaie d'observer 03/04/2017, 23h03 Et seulement 26 sanctuaires ? Tu suis les chemins et ne fais aucune quĂȘte secondaire, c'est pas possible... Je m'apprĂȘte Ă attaquer ma troisiĂšme bĂȘte et j'en suis Ă 70 sanctuaires + 3 ou 4 d'identifiĂ©s au loin + une dizaine de quĂȘte en cours et 220 noix. PubliĂ© par Leni - Si vous voyez trois arbres alignĂ©s, prĂȘtez attention aux fruits qui s'y trouvent, l'un des trois arbres doit correspondre aux deux autres shootez/ramassez les fruits en trop Ah bah merci ! Je les avais repĂ©rĂ© ces arbres trop alignĂ©s pour ĂȘtre honnĂȘtes, mais sans comprendre ce qu'il fallait faire... J'ai tourner en 8 autour, je les ai coupĂ©, j'ai fouillĂ© dans l'alignement, mais rien... Pour les longues plaques noires, pareil, j'ai tapĂ© dessus en stase, j'ai fais rouler des bombes en dessous, et rien. Puis dans une zone oĂč il y en a plein, je me suis aussi Ă©tonnĂ© qu'il y avait autant d'octo autour. J'ai vĂ©rifiĂ© la description des drops, j'ai tentĂ© sans trop y croire et... ok. Edit > il y a aussi les cercles de pierre dans l'eau oĂč il faut lancer une pierre dedans. DerniĂšre modification par NeoGrifteR ; 03/04/2017 Ă 23h47. 03/04/2017, 23h23 S'il joue a cheval ça peut expliquer sans problĂšme le peut de sanctuaires / graines trouvĂ©. 03/04/2017, 23h29 Message supprimĂ© par son auteur. 03/04/2017, 23h32 J'ai pourtant fait peu de cheval mais je dois ĂȘtre miro Pas grave, ça finira par venir. J'en ai trouvĂ© un en soulevant une pierre tout Ă l'heure. 03/04/2017, 23h58 Perso je suis a +50H, 3 Donjons 58 sanctuaires et genre 80 noix. J'ai fait que les noix qui Ă©taient sur mon chemin, j'ai tendance Ă chasser les sanctuaires par contre. Sauf que si en explorant je me retrouve Ă pouvoir avancer dans l'histoire ben j'en oubli le reste Y'a des zones ou j'suis pas restĂ© assez je le sais genre les 2 zones en pleines montagnes et j'ai du passer Ă coter de mass trucs mais bon, j'ai pas fini de rĂ©vĂ©ler la map entiĂšre encore ^^ J'ai des fois l'impression d'ĂȘtre "submerger" par la gigantesque map et touts les coins Ă visiter, pas que ce soit dĂ©plaisant mais je me demande toujours si j'ai bien fouiller la zone, si c'est pas le cas je marque pour revenir ou je m'Ă©tais arrĂȘter. 04/04/2017, 00h11 Ă la liste des trucs qui reviennent pour les Korogus, il y a aussi des glands dans les creux des troncs d'arbre. C'est trĂšs discret, on passe trĂšs facilement Ă cĂŽtĂ© x J'ai trouvĂ© le truc des 3 arbres complĂštement par hasard du coup je suis revenue voir le spoiler que m'avait mis Falith. 04/04/2017, 02h10 PubliĂ© par NeoGrifteR Pour les longues plaques noires, pareil, j'ai tapĂ© dessus en stase, j'ai fais rouler des bombes en dessous, et rien. Puis dans une zone oĂč il y en a plein, je me suis aussi Ă©tonnĂ© qu'il y avait autant d'octo autour. J'ai vĂ©rifiĂ© la description des drops, j'ai tentĂ© sans trop y croire et... ok. Ha si si, ça marche. Je serai mĂȘme tentĂ© de dire que c'est supposĂ© ĂȘtre la mĂ©thode 1. Par contre certaines plaques doivent ĂȘtre plus lourdes ou sont mal placĂ©es, et demandent de taper comme un sourd pour monter l'Ă©nergie cinĂ©tique Ă fond flĂšche qui devient rouge. Mais autant utiliser les ballons octo quand tu connais le truc, ils ne servent qu'à ça et ça Ă©vite d'abimer des armes qu'on pourrait vouloir garder. 04/04/2017, 08h47 Perso je vois les Korogus comme un moyen de pouvoir dire "j'ai dĂ©jĂ explorĂ© cet endroit" en regardant la map. Du coup je les cherche surtout dans les endroits isolĂ©s, et pas trop Ă proximitĂ© des sanctuaires/village/relais et je m'en sers pour savoir si je dois revenir Ă un endroit oĂč je n'ai fait que passer et faisant la quĂȘte principale. 04/04/2017, 09h09 PubliĂ© par JNH Ă la liste des trucs qui reviennent pour les Korogus, il y a aussi des glands dans les creux des troncs d'arbre. C'est trĂšs discret, on passe trĂšs facilement Ă cĂŽtĂ© x Ăa m'intĂ©resse ça. J'en ai vu une paire, j'ai trouvĂ© ça douteux mais j'ai pas rĂ©ussi Ă interagir avec. Faut faire quoi exactement ? 04/04/2017, 09h23 PubliĂ© par Ze_HailD Ăa m'intĂ©resse ça. J'en ai vu une paire, j'ai trouvĂ© ça douteux mais j'ai pas rĂ©ussi Ă interagir avec. Faut faire quoi exactement ? Tire une flĂšche dans le gland ou tape dedans. Oui, Skyrim, ça a bien changĂ©. 04/04/2017, 09h41 PubliĂ© par Ourukai J'ai trouvĂ© 5 graines en 36h de jeu VoilĂ ce que je disais ! Franchement, si vous faĂźtes votre aventure au grĂ© de vos envies sans chercher Ă trouver la petite bĂȘte, c'est pas du tout intuitif Ă trouver il y a un bruit comme les Skulltulas ou pas ? 04/04/2017, 10h13 PubliĂ© par Malison il y a un bruit comme les Skulltulas ou pas ? Oui 04/04/2017, 10h19 Pas tous, non plus. 04/04/2017, 10h26 Je crois qu'on entend leur grelot pour certains puzzles qui sont moins visuels par exemple quand y a 3 pommiers y a pas de bruit, idem les cercles de pierre ou les trous dans l'eau 04/04/2017, 10h28 Je me suis tentĂ© Ă parcourir le sud de la carte qui est encore totalement inconnu pour moi. J'ai dĂ©butĂ© par la zone sur-est, aux allures tropicales, quelle merveille! Il me tarde de l'explorer intĂ©gralement. En plus, je me trouvais dans un petit lac qui finissait en cascade sur un des cĂŽtĂ©s. Le lac Ă©tait rempli de coffres et au moment de rĂ©colter le dernier, je me tourne vers la chute d'eau pour voir oĂč ça mĂšne et le dragon Ă©lectrique, le dernier que je n'avais pas vu, surgit de nulle part. Il Ă©tait en train de remonter la cascade et a plongĂ© dans le lac oĂč j'Ă©tais, avant d'en ressortir. Sur le coup j'ai pas saisi si c'Ă©tait une sorte de bug, un point de spawn pour le dragon ou quoi, mais c'Ă©tait tellement stylĂ©. Pour les graines, c'est pas si compliquĂ© que ça au final, mais il faut "croiser" la situation oĂč le korogu pop pour comprendre. Si tu lis la liste de Leni sans avoir vu de quoi il parle, ça va ĂȘtre un peu chiant, mais une fois que tu connais l'Ă©nigme, ça devient plutĂŽt instinctif comme recherche. 04/04/2017, 10h40 Le logo collĂ© sur la montagne au nord ouest, lĂ ou y'a un pnj qui nous dit qu'il voit un truc louche de loin et en y allant, on se retrouve en face de ce dernier. Vous avez fait comment pour l'activer? 04/04/2017, 10h49 Vu les dessins, je pensais qu'il fallait activer les 4 crĂ©atures. Mais comme il y avait aussi des Ă©clairs, j'y ai balancĂ© une flĂšche Ă©lectrique Ă tout hasard ça a fonctionnĂ© J'en profite Ă quoi sert la tenue SM/Nox ? 04/04/2017, 10h51 PubliĂ© par NeoGrifteR J'en profite Ă quoi sert la tenue SM/Nox ? Ah je me posais la mĂȘme question le bonus qu'elle accorde est incomprĂ©hensible."imitation bonus OS" Je pensais au dĂ©but qu'elle protĂ©geais des squelettes la nuit mais non Ou qu'elle augmentait la puissance des armes en Os truc bien useless mais ça n'a pas l'air non plus. 04/04/2017, 10h57 PubliĂ© par NeoGrifteR J'en profite Ă quoi sert la tenue SM/Nox ? Surtout Ă faire mumuse, elle n'a pas de bonus de base en l'augmentant lvl 2 ou plus, porter le set complet file un truc genre bonus de dommages avec les bras en os donc pas toutes les armes en os , et un effet sur les ennemis squeletiques du mĂȘme genre que les masques ennemis achetables chez le marchand Kilran. Mais ce dernier effet j'ai toujours pas bien compris comment ça marchait. 04/04/2017, 11h02 PubliĂ© par Xelus Le logo collĂ© sur la montagne au nord ouest, lĂ ou y'a un pnj qui nous dit qu'il voit un truc louche de loin et en y allant, on se retrouve en face de ce dernier. Vous avez fait comment pour l'activer? Euh.. le logo c'est un Ă©clair... 04/04/2017, 11h10 ForcĂ©ment, si il faut la faire Ă©voluer pour voir quelque chose... Ce sera pour plus tard, j'ai besoin de mes gemmes nox pour financer autre chose, lĂ . 10000 rubis ?! Seriously ? 04/04/2017, 11h22 T'as juste besoin de 2 Ă©toiles, les 10000 rubis c'est pour monter Ă 4 Et sĂ©rieux 10k rubis c'est pas dur 04/04/2017, 11h25 Message supprimĂ© par son auteur. 04/04/2017, 12h44 ForumsJeux vidĂ©o catĂ©gorieJeux vidĂ©oZelda Breath of the Wild[Wiki] [WiiU/Switch] The Legend of Zelda Breath of the Wild
LightWorkersare on a mission to brighten your day You may also have the experience of having been there before, or you may see you and your flame into the future As for your question: Iâm not sure if you should contact his next victim Today, Luxy shares 20 tell-tale signs to help you know that someone likes you we're gonna keep repelling the runner until we flip ourselves and do a C'est incontestablement LE grand moment de l'E3 pour tous les fans de Nintendo la diffusion d un nouveau teaser nous montrant pour la premiĂšre fois du gameplay de Zelda Breath of the Wild 2 ; un moment intense pour les fans Ă peine contrariĂ© par la date de sortie "visĂ©e" pour 2022. Pour autant, le jeu, qui soit dit en passant n'a toujours pas de titre car il semblerait que cela puisse nous donner des indices sur ce qui nous attend dans le jeu, a vĂ©ritablement fait sensation. En quelques sĂ©quences seulement, le nouveau trailer a apportĂ© son lot d'informations dĂ©montrant que le jeu Ă©tait loin du petit titre facile conçu pour faire patienter les joueurs... D'ailleurs en mars 2022, cela fera 5 ans que The Legend of Zelda Breath of the Wild est sorti sur Nintendo Switch et Wii U, un dĂ©lai plus ou moins raccord avec le temps d'attente que l'on constate habituellement entre chaque Ă©pisode 3D. Il faut Ă chaque fois, attendre entre cinq ou six ans pour dĂ©couvrir une nouvelle aventure de Link en 3D sachant qu'il n'y a gĂ©nĂ©ralement qu'un Ă©pisode exclusif par console et que lorsqu'il y en a deux comme sur GameCube et Wii U, il s'agit de jeux Ă cheval sur deux gĂ©nĂ©rations et sortant donc sur deux consoles simultanĂ©ment. Donc, de lĂ , Ă dire que c'est ce qui va arriver Ă Zelda BOTW 2 et tant qu'on y est, qu'il sortira en 2023 avec la Nintendo Switch 2, il y a un pas que l'on ne franchira pas ici. Faut rester positif... Alors, en mĂȘme temps on ne peut pas vraiment parler de rĂšgle puisqu'il n'y a pas eu non plus trente-six Ă©pisodes de la Legend. De plus, il y a le cas "Majora's Mask" sorti seulement deux ans aprĂšs l'ogre The Legend of Zelda Ocarina of Time sur N64. Un titre culte que l'on a d'ailleurs rapprochĂ© assez rapidement de Zelda Breath of the Wild 2 sans doute pour mieux se persuader que sa sortie n'allait pas trainer...Pour rappel, The Legend of Zelda Majora's Mask a Ă©tĂ© conçu en Ă peine un an ! avec le moteur et les sprites d'Ocarina of Time dans un souci d'Ă©conomie et de rapiditĂ©, permettant au, alors tout jeune, Eiji Aonuma de se faire la main en crĂ©ant un Ă©pisode lunaire, totalement Ă part, sombre et dĂ©calĂ©- parfois mĂȘme terrifiant... Pour autant si Ocarina of Time et Majora's Mask se ressemblent visuellement, dans le fond et mĂȘme la forme ils sont trĂšs diffĂ©rents. Alors est-ce que c'est ce qui nous attend avec Zelda Breath of the Wild 2 ? Peut-ĂȘtre pour le cĂŽtĂ© plus sombre et dĂ©calĂ©... Mais pour le reste, le jeu est en train de prendre une toute autre ampleur que celle que l'on pensait initialement. En effet, alors que le nouveau jeu nous avait Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© comme utilisant quasiment la mĂȘme carte que celle de Breath of the Wild mais en lui ajoutant un nouveau gameplay et une nouvelle histoire. le nouveau teaser nous a rĂ©vĂ©lĂ© bien plus avec un monde "Ă©largi" jusqu'au ciel, des Ăźles flottantes, un bras mystĂ©rieux, un Link ou plutĂŽt deux ? et des tas de nouveaux Ă©lĂ©ments trĂšs intrigants... Retrouvez ici, plusieurs dĂ©tails qui nous ont interpellĂ© et qui ont fait vagabonder notre imagination en Ă©laborant diffĂ©rentes suppositions et thĂ©ories. Voir aussi dĂ©tails et thĂ©ories sur la suite de Zelda Breath of The Wild - Partie 2 ZELDA BOTW 2 RETOUR VERS LE PASSĂ 1 La Surface On savait que le nouveau jeu allait rĂ©utiliser la carte du jeu original et dans bien des plans du teaser on reconnait l'esprit du jeu original mais aussi certains endroits. A un certain moment on reconnaĂźt par exemple, le plateau du tonnerre. Par contre on ne voit ni sanctuaire, ni tour, ni relais... Cela, Ă©videmment ne signifie pas qu'il n'y en a pas mais on peut penser que le jeu mettra en place d'autres mĂ©canismes. En regardant bien, on remarque aussi d'Ă©tranges ruines qui parsĂšment le sol familier d'Hyrule comme si elles Ă©taient tombĂ©es du Ciel. A part ça, le nouveau teaser permet de retrouver quelques figures familiĂšres d'Hyrule mais avec quelques changements. Ainsi, les Bokoblins ont une corne et certains ont mĂȘme Ă©tabli leur camps sur un Lithorok ! Pour autant, le nouveau jeu ajoute de nouveaux espaces dans le Ciel avec des sortes d'Ăźles volantes un peu partout... Bizarrement cependant, ces Ăźles ne sont pas toujours visibles dans le ciel. En fait, on ne les voit qu'Ă certains moment avec un Link trĂšs diffĂ©rent. Ainsi, on peut se demander s'il ne va pas y avoir deux temporalitĂ©s diffĂ©rentes et si le temps ne va pas jouer un rĂŽle considĂ©rable dans le jeu avec la possibilitĂ© de switcher entre deux Ă©poques l'une "actuelle" sans les Ăźles dans le ciel et l'autre dans le passĂ© avec les Ăźles. A la fin des deux teasers, le chĂąteau d'Hyrule dĂ©colle... On ne sait pas exactement ce que cela signifie d'autant plus qu'une image montre le chĂąteau au lever ou coucher du soleil et une autre dans un environnement sombre. Par contre, Ă chaque fois une substance rouge Ă©mane de la terre sous le chĂąteau... Alors pourquoi le chĂąteau monte dans le ciel... Est-ce un malĂ©fice ? Une hallucination ? un systĂšme de sĂ©curitĂ© ? ? La rĂ©ponse est peut-ĂȘtre Ă trouver dans un autre jeu de la Legend... Le Ciel Le fait que le jeu place des Ăźles dans le ciel d'Hyrule ne peut que nous renvoyer Ă The Legend of Zelda Skyward Sword. Pour rappel, le jeu de la Wii commence par une superbe introduction qui nous raconte une lĂ©gende et nous explique comment les Ăźles du jeu se sont retrouvĂ©es dans le Ciel. Retrouvez la vidĂ©o ci-dessous et le texte de l'intro ci-dessous NB n'hĂ©sitez pas Ă lancer la vidĂ©o pour le plaisir de revoir cette intro et entendre ce thĂšme Ă©pique incroyable... Voici l'histoire telle que la racontent les humains. L'histoire de la plus terrible des batailles. Un jour des ĂȘtres malfaisants ont surgit des entrailles de la terre et effacĂšrent tout sourire du visage des habitants de ce monde. Ils brulĂšrent les forĂȘts, assĂ©chĂšrent les riviĂšres et massacrĂšrent les innocents. L'objet de leur convoitise le pouvoir suprĂȘme protĂ©gĂ© par la DĂ©esse. HĂ©ritage laissĂ© Ă la DĂ©esse par ces ancĂȘtres divins. Ils pouvaient exaucer tous les souhaits et toutes les priĂšres. Afin de les protĂ©ger des ĂȘtres malfaisants. la DĂ©esse envoya le pouvoir suprĂȘme et les derniers humains dans le Ciel en y Ă©levant une partie de la terre jusqu'aux confins cĂ©lestes, au-delĂ de la mer des nuages lĂ oĂč le mal ne pourrait les atteindre. Puis la DĂ©esse et ses suivants combattirent au pĂ©ril de leur vie pour enfermer le mal et le monde connut Ă nouveau des jours de paix.. Alors dans quelle mesure le Ciel de Skyward Sword sera reliĂ© Ă celui de BOTW 2 ? "Le "pouvoir suprĂȘme" est-il la clĂ© de l'Ă©nigme ? Il faut noter que dans le jeu Wii, la DĂ©esse envoie les habitants de la surface dans le Ciel "au delĂ de la mer des nuages" ce qui fait que de la Surface, on ne voit pas les Ăźles volantes... Ce qui n'est pas le cas dans Zelda BOTW 2 mĂȘme si, encore une fois, les Ăźles volantes ne sont pas dans les sĂ©quences avec le Link que l'on connait en tenue de prodige. A part ça, certains observateurs ont fait remarquer que certaines Ă priori Ăźles volantes avaient des arches inĂ©dites... Peut-ĂȘtre un passage ou l'endroit ou Link peut sauter dans le vide- Ă moins qu'il puisse le faire de n'importe oĂč... Dans le premier plan du teaser, Ă priori Link saute en effet dans le vide exactement comme dans Skyward Sword. Mais d'ailleurs, une question se pose comment Link compte-t-il atterrir ? Link va-t-il appeler un Celestrier comme dans le jeu de la Wii ? A moins qu'un autre systĂšme Ă©vite Ă Link de se faire aplatir comme une crĂȘpe sur le sol, un nouveau module ou autre ? Un paravoile un peu diffĂ©rent Si Link saute dans le vide sans parachute, il peut aussi planer en utilisant le paravoile dans une version un peu diffĂ©rente de celle que l'on connait puisque deux sangles flottent dĂ©sormais dans le vent. Un petit dĂ©tail qui peut laisser penser que le sens du vent sera important pour pouvoir se rendre d'Ăźle en Ăźle un peu comme dans The Wind Waker. Une crĂ©ature Ă©trange Link rencontre une crĂ©ature bizarre une sorte de robot avec un corps de lumiĂšre. Sur ces Ă©paules, des espĂšces d'artichaut de cristal que l'on retrouve aussi dans le dĂ©cor mais aussi peut-ĂȘtre le symbole de l'Ćil Sheikah Ă l'envers. On remarque aussi un drĂŽle de symbole qui fait penser Ă une clochette ou Ă un balai... Alors quelle est cette crĂ©ature ? Quel est son rĂŽle ? Est-ce un gardien , Un alliĂ© ? Un ennemi ? Une statue pour sauvegarder ? Un Link ? aux multiples visages Dans ce nouveau teaser, Link apparait dans de nouveaux habits... Mais d'ailleurs est-ce bien Link ? En fonction des sĂ©quences, Link semble diffĂ©rent. d'abord, il y a celui que l'on connait avec sa tenue de prodige. Lorsqu'il apparait Ă l'Ă©cran, les sĂ©quences ressemblent beaucoup au jeu original. Il y a sinon, un autre portant une toge et des sandales comme un personnage de la mythologie grecque. Parfois, ses cheveux semblent particuliĂšrement longs... C'est tout Ă fait Ă©tonnant mĂȘme si, comme on ne voit pas son visage, certains ont Ă©mis l'hypothĂšse que cela pourrait ĂȘtre des personnages diffĂ©rents... Peut-ĂȘtre mĂȘme Zelda, justement Ă cause des cheveux longs du personnage. Un hĂ©ros ou une hĂ©roĂŻne ? Zelda sera-t-elle jouable ? C'est possible mĂȘme si les sĂ©quences vues jusqu'Ă prĂ©sent ne vont pas forcĂ©ment dans ce sens. On sait que Eiji Aonuma veut revoir entiĂšrement les conventions des Zelda 3D. Ainsi, peut-ĂȘtre pourra-t-on jouer Ă deux en coopĂ©ration et que le jeu en ligne soit introduit d'une façon ou d'une autre. Il est possible aussi que le hĂ©ros du jeu puisse ĂȘtre une hĂ©roĂŻne... Sans parler de diriger Zelda, on pourra peut-ĂȘtre choisir le sexe et le prĂ©nom de son Link ou Linkle ou quelque soit son nom comme dans Immortals Fenyx Rising. Ceci pourrait expliquer les diffĂ©rences de longueur de cheveux. Choisir le sexe du personnage serait une premiĂšre qui ne serait pas raccord avec le titre prĂ©cĂ©dent sans parler des autres mais qui collerait bien Ă l'air du temps... Quoiqu'il en soit, il y a un dĂ©tail qu'il faut retenir et qui plaide en faveur d'un personnage unique le bras droit de Link semble avoir Ă©tĂ© corrompu ou ensorcelĂ©. Ainsi Link a un bras Ă©trange et monstrueux que l'on retrouve quelque soit la version du personnage mĂȘme s'il semble un peu diffĂ©rent parfois... Un point commun qui pourrait alimenter la thĂ©orie des deux temporalitĂ©s. Quel rĂŽle pour Zelda ? L'une des critiques faĂźtes par les fans du premier titre mais aussi, forcĂ©ment par ses dĂ©tracteurs c'est le rĂŽle mineur donnĂ© Ă Zelda qui n'apparait que dans les souvenirs. Aura-t-elle un rĂŽle plus grand dans cette suite ? Le premier teaser nous le laisse espĂ©rer avec leur petite aventure... Seulement, dans le nouveau teaser, on voit clairement Zelda tomber dans le vide du genre un gouffre sans fin ce qui est plutĂŽt inquiĂ©tant. La princesse va-t-elle disparaĂźtre dĂšs le dĂ©part ? A moins qu'il ne s'agisse d'un gouffre Ă la Alice au pays des merveilles, un peu comme celui de Majora's Mask conduisant Ă un monde parallĂšle comme celui de Termina ? Il est possible aussi que ce ne soit qu'un rĂȘve... C'est une vraie probabilitĂ©. Link est souvent endormi au dĂ©but des Ă©pisodes pratiquement Ă chaque fois et il arrive mĂȘme qu'il fasse des cauchemars dans lesquels Zelda tombe ou mĂȘme se fait dĂ©vorer comme dans The Legend of Zelda Skyward Sword. Le bras magique L'un des Ă©lĂ©ments qui semble assez important dans le jeu est le bras de Link; un bras prĂ©sent dĂšs le premier teaser teaser 1. Souvenez-vous, on voit Link et Zelda partir dans une sombre expĂ©dition au fin fond d'un souterrain dans lequel se trouve la momie du probablement grand mĂ©chant du jeu, sans doute Ganondorf ou l'avatar du nĂ©ant ou peut-ĂȘtre pourquoi pas, un nouveau mĂ©chant. Cette momie semble clouĂ©e par une sorte de bras magique d'oĂč s'Ă©chappent des runes mystĂ©rieuses mais aussi de la fumĂ©e pourpre. On ne sait pas d'oĂč vient ce bras, s'il est essentiel pour sceller le mal ou si, au contraire, sa prĂ©sence est en train de le rĂ©veiller... Quoiqu'il en soit la momie ouvre les yeux et la main de Link se met Ă briller ou le contraire... On voit aussi cette drĂŽle de main rattraper Link Ă moins que ce ne soit Link avec sa main possĂ©dĂ©e qui rattrape Zelda qui chute dans le vide... Quoiqu'il en soit, par une action quelconque, il semblerait que cette main qui empĂȘchait ou pas le mal de se rĂ©pandre va fusionner avec Link... D'ailleurs, si au dĂ©but du teaser 1, une fumĂ©e pourpre s'Ă©chappait doucement du corps de la momie, tout d'une coup il y a comme une explosion de malice un peu comme si elle jaillissait du corps... Dans le nouveau teaser teaser 2 on voit d'ailleurs le bras gauche de Link submergĂ© par cette malice... Une sĂ©quence que l'on peut comparer avec une autre sĂ©quence du teaser 1 cette fois, ou la main gauche de Link brille... AprĂšs difficile de mettre toutes ces images dans le bon ordre. De plus, Ă ce stade, on ne sait pas pas si le bras va sauver Link ou si c'est une corruption ou autre mais quoiqu'il en soit, tout le monde semble d'accord pour dire que le bras droit de Link va lui servir pour dĂ©clencher diffĂ©rents pouvoirs qui remplacera la tablette Sheikah et les modules du premier jeu. A un moment, on voit ainsi trĂšs clairement Link stopper un objet en mouvement avec sa main avant de le faire revenir en arriĂšre comme il rembobinerait un film sachant que le pouvoir n'affecte que l'objet sĂ©lectionnĂ©. A un autre moment, le bras s'active, et Link semble se transformer en liquide ... En tout cas on voit une goutte d'eau tomber puis remonter avant de voir Link passer Ă travers le sol pour atteindre une Ăźle dans le Ciel. Pour tout dire, on ne sait pas si les deux scĂšnes sont liĂ©es mais le bras de Link semble "activĂ©" et donc joue un rĂŽle dans cet effet. Comme pour l'autre pouvoir, on dirait que l'on rembobine un film... Peut-ĂȘtre que Link pourra revenir en arriĂšre comme dans Prince of Persia Les Sables du temps. Le retour des armes cassables ? âIl y a plusieurs points dans le premier jeu qui ont divisĂ© les joueurs comme les armes cassables, par exemple. Certains adorent, d'autres dĂ©testent. D'un cĂŽtĂ©, cela oblige Ă toujours chercher de nouvelles armes et d'en changer en fonction des crĂ©atures, de l'autre cela peut ĂȘtre passablement irritant de casser sa super arme pile au mauvais moment. Pour le moment, on ne sait pas ce que Nintendo a dĂ©cidĂ©. Par contre on remarque dans le teaser 2 un nouvel item, un bouclier tĂȘte de dragon cracheur de feu alors qu'il n'a rien dans la main droite... On remarque quand mĂȘme que Link a trĂšs souvent son Ă©pĂ©e, son arc et ses flĂšches ainsi qu' un tout nouveau bouclier... Peut-on en dĂ©duire qu'il gardera ses armes durant toute l'aventure ? C'est encore un peu tĂŽt pour le dire. A moins que Nintendo opte pour un systĂšme hybride avec des armes solides et d'autres cassables... Le retour de la Triforce ? Zelda Breath of the Wild 2 sera-t-il plus classique dans sa construction avec une histoire plus importante et un cĂŽtĂ© plus dirigiste ? C'est possible mais on voit mal Nintendo renier complĂ©tement tout ce qui a fait la force du premier jeu en laissant le choix aux joueurs de suivre la quĂȘte et les arcs principaux ou de n'en faire qu'Ă sa tĂȘte quitte Ă aller directement affronter le boss de fin. Cependant les fans de Zelda aiment aussi se retrouver pris dans une aventure Ă©pique avec des donjons bourrĂ©s d'Ă©nigmes et de surprises. On l'a vu, Link obtient dans le jeu un nouveau bouclier qui montre un symbole Sheikah mais aussi 7 triangles dont certains brillent... La quĂȘte de la Triforce va-t-elle revenir dans ce nouvel opus et faudra-t-il reconstituer la Triforce Ă©parpillĂ©e en plusieurs morceaux ? Ce serait un retour qui ferait plaisir Ă beaucoup de fans et qui pourrait aussi laisser penser un autre retour celui des donjons Pour finir, on ne connait pas encore le titre du jeu mais on peut se dire, puisqu'il n'a pas encore Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© pour garder l'histoire secrĂšte, qu'il fera peut-ĂȘtre rĂ©fĂ©rence Ă l'un des Ă©lĂ©ments importants du jeu le retour dans le temps, le bras / la main malĂ©fique ou le fait qu'il y ait deux ou plus hĂ©ros. Nintendo "vise" une sortie de Zelda Breath of the Wild 2 en 2022... Mais on est pas Ă l'abri d'un report un cri dĂ©chire la nuit vu l'ambition du titre. En attendant n'hĂ©sitez pas Ă vous exprimer dans les commentaires et retrouvez deux vidĂ©os de GameXplain et Nintendo Life qui nous ont servi pour faire cet article. Pour aller plus loin, voir aussi la suite de cet article dĂ©tails et thĂ©ories sur la suite de Zelda Breath of The Wild - Partie 2 et le titre de la suite du prochain Zelda dĂ©voilĂ© ? , , bcupMPt.