bonjourje viens casser mon cimeterre des 7 joyaux et je ne sais pas ou le reparer précisément je pense avoir retourné la cité gerudo mais j'ai rien trouvéj'ai besoin d'aide plz -
Ramène le couffin à sa propriétaire. Si tu tombes à l’eau, pousse le couffin sur la berge près de la roue du moulin. Parle à la femme enceinte, suis-la et elle te donne la Canne à Pêche de Colin ! Va derrière le moulin, le chat est là. Les gens demandent aussi, comment prendre le chat dans Zelda ? Après le dialogue, grimpez au lierre pour le rejoindre. Il attire votre attention sur un chat égaré de l’autre côté de la rivière ainsi que sur l’herbe en forme de faucon sur la plate-forme adjacente. Sautez-y, ramassez l’herbe et sifflez. Meilleure réponse pour cette question, comment faire rentrer le chat dans Zelda Wii U ? il faut que tu aille derriere le moulin, sur un petit ponton, la il faut que tu peche deux fois un goujon, la deuxieme fois, le chat va attraper le poisson et rentrer chez lui! Étonnamment, où est la canne à pêche dans Zelda Twilight Princess ? Obtenir la canne à pêche Pour cela, grimpez sur le monticule qui se trouve derrière vous en vous aidant du lierre, puis, une fois en haut, sautez sur le monticule suivant pour trouver de l’herbe. En sifflant dessus, vous pouvez faire venir un aigle qu’il suffit d’envoyer directement sur la ruche pour la faire tomber. En outre, comment pêcher sur Zelda Twilight Princess ? Pour pêcher au coup, il faut assigner la canne à pêche au bouton B à l’aide du menu de la touche - . Ensuite positionnez Link au bord d’une étendue d’eau. Pressez une fois B pour que Link prenne la canne dans les d’emprunter l’escalier que vous venez de faire apparaître, grimpez au lierre à droite pour atteindre un petit coffre contenant un rubis rouge. Rejoignez ensuite la porte verrouillée, réglez son compte à la Skulltulla qui vous tombe dessus et utilisez votre clé pour libérer le singe. Où pêcher la truite Fetide ? La piste de la truite fétide A partir du point de téléportation du village des Zoras, plongez dans le bassin de la cascade et nagez vers la rive ouest, là où vous aviez dû trouver la libellule mâle. Comment pêcher dans Zelda Breath of the Wild ? Elle nécessite de s’équiper de l’Arc de Chevalier puis de tirer dans l’eau. L’explosion électrique fera remonter tous les poissons à la surface ! Comment pêcher la loche ? La loche franche est le poisson typique des pêches de l’enfance et des culottes courtes. Elle était capturée à l’aide d’une bouteille à vairon et servait de leurre pour la pêche du saumon. Elle est aussi souvent la proie de la truite. De temps en temps, la loche franche expulse des bulles de gaz par l’anus. Comment passer l’œil dans Zelda ? Vous faites face à une énigme bien intéressante. Regardez les motifs sur les murs et remarquez que l’œil suit votre épée. Faites une spirale semblable à celle des murs avec votre arme. Après quelques secondes, l’œil disparait, et la porte est débloquée. Comment sortir du temple Sylvestre Zelda ? Tuez les ennemis à l’étage et utilisez votre boomerang une dernière fois sur l’araignée image99. En récupérant l’araignée explosive, placez-la près du rocher tout au fond de la salle pour le faire exploser et ainsi libérer l’avant-dernier singe du Temple Sylvestre image100. Comment réparer le pont d ordinn ? Link peut trouver un morceau de pont de remplacement dans la zone ouest du désert Gerudo, proche de la caverne de l’Ordalie. Avec l’aide de Midona, il peut téléporter ce grand rocher au portail sur le pont d’Ordinn afin de le réparer. Comment vaincre le lynel ? Conseils. – Le plus gros point faible Comme bon nombre d’ennemis dans le jeu, une flèche entre les deux yeux vont le stun quelques secondes. C’est à ce moment que vous devez lui foncer dessus, équiper une épée à deux mains, puis effectuer une attaque chargée jusqu’à l’épuisement de votre stamina. Comment avoir de la venaison Zelda ? Approchez-vous du feu, appuyez sur + » et, dans la fenêtre des ingrédients, appuyez sur A » puis sélectionnez Prendre » sur la venaison, le piment et une perche d’Hyrule. Comment se pêche la lotte ? Votre hameçon doit reposer au fond du lac ou de la rivière. ruisseaux dont le fond est boueux ou sablonneux. La lotte chasse principalement à l’odorat, et non à vue, ce qui signifie que les lignes fortes ne les effraient pas. L’utilisation de lignes fortes réduit le risque de captures d’autres espèces. Comment pêcher la baudroie ? Les techniques de pêche de la lotte Pour capturer ses proies, elle agite dans l’eau un appendice lumineux et attaque dès qu’un poisson passe à proximité. Le seul moyen le plus efficace pour toucher une lotte est donc de lester un filet au fond et de l’équiper d’appâts. Comment pêcher la lotte de mer ? Pour une pêche responsable Les lottes sont pêchées généralement au chalut de fond. Quelques individus peuvent être capturés aux filets trémails et parfois à la palangre. Il n’existe pas de taille minimale de capture mais un poids qui est de 500 g pour les individus vidés et de 200 g pour les pièces étêtées.
Zelda Breath of the Wild 2 nous fera utiliser l’épée avec une précision de 1: 1, pour une rumeur – Reviews News. La légende de Zelda : Breath of the Wild 2
Nothing lasts forever, not even items in Legend of Zelda Breath of the Wild. Weapons and shields break down over time in the new Nintendo game, and some players may be wondering whether it's possible to preserve your favorite sword or did some digging and came back with the answers. Here's how weapon repair works in Zelda Breath of the Breath of the Wild weapon repair Octoroks are the keyIn Legend of Zelda Breath of the Wild, there isn't any obvious way to repair weapons and other items, which can be annoying if you score a sweet sword in battle and don't want to lose it. Thankfully, there is one surprising way that you can get your weapons working like new again. The answer lies within Octoroks — those balloon-looking enemies you may encounter in bodies of water throughout the to GameFAQs forum user sting_art, Octoroks can suck up your items in battle. Once you defeat them, you'll get your weapons back shiny and new. We haven't been able to confirm this ourselves just yet, but several other commenters chimed in to say the trick really works. Apparently, it also removes rust from you want to repair your weapons but can't find any Octoroks, try looking near Oren Bridge on the way to Zora's Breath of the Wild unbreakable items Master Sword, Hylian Shield and moreIf you're not into the Octorok method or you can't track them down, there is one other option unbreakable weapons. According to Gosu Noob, the Master Sword, Hylian Shield and Zora Trident are all weapons that won't ever perish. So you'll want to snag these as soon as possible if you're worried about entering battle with subpar out more Zelda Breath of the Wild coverageFind out all there is to know about Zelda Breath of the Wild, including what to expect from the Wii U version, how to beat the game's first boss, the best recipes for Link and how to take on the game's shrines.

ZeldaBreath of the Wild: combien de coeurs vous avez besoin pour obtenir l'épée principale; Comment réparer des armes dans Bloodborne . Pendant que vous êtes à bascule dans Bloodborne, vous serez sûr de réduire d'une tonne. Cela entraînera inévitablement la perte de durabilité de vos armes, malheureusement. Une fois la durabilité trop faible, vous recevrez un

Page Wiki Comment réparer ses armes rouillées ? Publié le 06/03/2017 à 1516 Partager Dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, il est possible de réparer ses armes rouillées en les lançant au sol en direction d'un Octopierre, au moment où celui-ci prend son inspiration. Le monstre vous renverra votre équipement comme neuf, voire même amélioré en une arme meilleure. Cela ne fonctionne qu'avec les Octopierre, et pas les autres types d'Octos. De plus, ne faites pas la même chose avec une arme en parfaite état, sinon l'Octopierre va vous renvoyer l'arme droit dans la Breath of the Wild Nos guides objets et équipementsRetour au sommaire de la soluce de The Legend of Zelda Breath of the Wild
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Bonjour bonsoir, bienvenue dans ce post dédié aux armes les plus utiles de Breath of the Wild. Faute de limite d'images, j'ai décidé de diviser la chose en cinq parties. La première, celle que vous lisez actuellement, porte sur les armes à une main. L'un des derniers jeux sur Wii U et le jeu de lancement de la Nintendo Switch, La Légende de Zelda Breath of the Wild est sans aucun doute devenu la référence Zelda Jeu. Avec un monde ouvert magnifique, des mécanismes de jeu intuitifs et des commandes qui se gèrent comme un rêve, Souffle de la nature est non seulement devenu LE Zelda jeu, c'est aussi devenu LES jeu que les joueurs veulent voir plus, même dans d'autres franchises comme Pokémon . La bonne nouvelle pour Zelda fans est le fait que BOTW 's Hyrule attire de plus en plus l'attention, avec à Souffle de la nature suite et Hyrule Warriors Age of Calamity explorer davantage cette version du monde et de la Grande Calamité. Mais s'il y a une chose cohérente à propos de cette franchise, c'est que chaque cycle essaie quelque chose de nouveau. À la fois dans la méta et dans la tradition, LA légende de Zelda Les jeux d' essaient différentes choses et différentes itérations de l'histoire, ce qui signifie qu'un jour, Nintendo devra partir Souffle de la nature derrière. Pas depuis l'ère Nintendo 64 a un Zelda jeu a laissé une marque indélébile sur le jeu dans son ensemble. BOTW est répertorié comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps, et il fait l'objet de plusieurs suivis, il sera donc difficile de passer d'un succès aussi fracassant. Ce jeu a touché tous les points forts que les joueurs adorent, tels comme un monde ouvert à la place du linéaire Zelda des jeux du passé, des objets de collection qui gardent les joueurs intéressés par l'exploration et un style de jeu qui permet aux joueurs de forger leurs propres aventures et de jouer au jeu leur chemin. Ce niveau de liberté dans le gameplay est rare, et l'absence d'un système de mise à niveau signifie que le jeu dépend des compétences du joueur plutôt que d'un élément spécial. Les joueurs aiment cette approche, qui leur permet de suivre la quête principale ou de se promener sans réfléchir à travers le monde. Parfois, les joueurs veulent se concentrer sur un puzzle, que ce jeu propose à travers les sanctuaires. D'autres fois, les joueurs veulent juste casser des choses, et c'est aussi une option ici. Combinez cela avec un style artistique magnifique et des designs amusants en plus des commandes faciles, et BOTW est un jeu auquel il est facile de revenir encore et encore. Nintendo a consacré beaucoup de temps et d'amour à ce jeu, et cette passion transparaît dans tous les aspects. Cette passion est le seul moyen pour Nintendo de passer de Souffle de la nature dans quelle que soit la prochaine ère de Zelda est. Aucune des choses qui font BOTW si grand aurait été possible sans l'amour qui était si clairement mis dans le jeu. La décision d'innover plutôt que de s'appuyer uniquement sur les conventions de la série prouve que les développeurs se souciaient vraiment de faire un solide Zelda vivre. D'autres franchises, comme Pokémon , ont été critiqués pour avoir adopté une approche prévisible et stéréotypée face aux nouvelles entrées ; Zelda pris des risques, et cela a clairement payé. La seule façon pour Nintendo d'atteindre le sommet Souffle de la nature est de consacrer le même temps et le même soin à la prochaine étape de la franchise. Les goûts du gameplay changent, et essayer de ressasser ce qui a fonctionné la dernière fois peut se retourner contre vous. Quelques avancées BOTW made peut devenir des incontournables par exemple, Link étant capable de sauter est un ajout bienvenu, mais si Nintendo espère un jour retrouver la foudre de ce jeu dans une nouvelle bouteille, il doit prendre son temps pour les futures fille st paulie Souffle de la nature a clairement été faite par des passionnés de la franchise, et ce niveau de passion a payé. Il perdurera à jamais dans le domaine du jeu en tant que point culminant de la Zelda franchise - et peut-être même les jeux vidéo dans leur ensemble. Mais en suivant BOTW après trois jeux définis dans cette version d'Hyrule sera un défi, Nintendo peut toujours amener les joueurs à de nouveaux sommets à l'avenir en abordant les futurs jeux de la même manière. CONTINUE DE LIRE La légende de Zelda les cinq actes les plus INSANE de Ganondorf Films Hulu acquiert le remake de Hellraiser Hulu acquiert le remake Hellraiser de Spyglass Media, réalisé par David Bruckner de V/H/S et écrit par David S. Goyer de Blade. Lire La Suite La Télé La première de la saison 9 de Walking Dead sera surdimensionnée Les détails de la première de la saison 9 de The Walking Dead, y compris le temps d'exécution, sont révélés. Lire La Suite
1 halfjapan. MP. 13 mai 2005 à 19:30:39. voila j´avais tant entendu parler, ce jeu etait enscencer dans tous les magazines etc etc. je m´attendait a
Qui est encore le con qui à sortie la rumeur comme quoi un octopierre répare les équipements ?J'ai juste réussi à manger mon épée longue dans la tronche Askip si tu envoies une épée rouillée il te renvoie une épée propre, il répare pas l'usure des armes Merci à toi pour l'info très chère Slatoon2 , ils devraient remplacé "réparer" par "dérouiller" tout ce qui est épée et bouclier rouillés sa marche, il faut le faire quand il aspire l'air Comme dit le dicton, "Qui est le plus bête, celui qui lance une infos sans fondement, ou celui qui écoute sans se renseigné un peu avant ?".En cas de doute, on pouvait faire un essaie avec une arme dont on se moquait totalement avant d'essayé avec celui tant convoité. Victime de harcèlement en ligne comment réagir ?
Commementionné précédemment, vous avez besoin de 13 cœurs pleins pour obtenir l'arme. Si vous répondez aux exigences, examinez simplement l'article pour l'obtenir. L'épée suprême a une valeur d'attaque de base de 30. Cependant, cette valeur double contre les cibles possédées par des calamités, y compris Ganon.
Ah Breath of the Wild… Comment un tel jeu pouvait-il échapper à une suite ? Cette dernière, annoncée lors de l’E3 2019 en guise de one more thing lors du Nintendo Direct, se fait depuis désirer, le jeu n’ayant donné aucune nouvelle à proprement parler, si ce n’est que nous devrions en savoir plus cette année. Tandis que nous croisons tous les doigts pour enfin découvrir la pelletée de news tant attendue lors de l’E3 2021 qui approche à grands pas, je me permets aujourd’hui de vous partager certaines réflexions que j’ai pu avoir sur Breath of the Wild, mais surtout sur cette suite donc, et sur ce qu’elle pourrait apporter en termes de nouveautés et d’améliorations. Bien entendu, toutes ces idées ne viennent pas de moi, certaines sont issues de différents visionnages et lectures en plus de mes propres réflexions. Je créditerai bien entendu ces différents médias au fil de l’article. Si notre cher Lato nous a livré un florilège d’hypothèses à chaud à la suite du trailer de l’E3 2019, j’aimerais pour ma part revenir sur des aspects pour la plupart plus mécaniques qui ont traversé mon esprit ou celui d’autres, et que je trouve particulièrement intéressants. Ces derniers n’ont d’ailleurs pas forcément à voir avec le trailer en question, et j’ajouterai qu’il ne s’agit pas non plus d’une liste exhaustive, car j’aimerais développer certaines idées suffisamment loin pour étayer mon propos de divers exemples. Sur ce, allons-y pour ces quelques suggestions. Attention, comme toute tribune, le contenu présent dans cet article relate le point de vue de son auteur. Il est possible que vous voyiez les choses différemment, auquel cas nous vous invitons à vous exprimer dans les commentaires pour apporter vos précisions ou vos avis. Des spoilers sont également à prévoir vis-à-vis de Breath of the Wild premier du nom. Qu’attendez-vous pour aller découvrir ce chef d’oeuvre ? Revoir l’équilibrage du combat Un reproche souvent fait à Breath of the Wild est la fragilité notable des différentes armes de mêlée que l’on peut collecter. Si le système me plaît beaucoup, je dois bien reconnaître que lorsque l’on atteint la fin de l’aventure, il trouve effectivement ses limites. À ce point du jeu, les ennemis sont souvent tellement résistants, ayant plusieurs centaines de points de vie, souvent près du millier, que la balance Dépense d’armes / Gains potentiels » peut souvent être en notre défaveur. Si certains ennemis comme les Gardiens ou les ennemis élémentaires peuvent être combattus bien plus efficacement avec certaines armes, ce n’est pas le cas des ennemis dépourvus de faiblesse spécifique. Le problème devient d’autant plus flagrant en Mode Expert, où les ennemis ont encore plus de vie, et où cette dernière se régénère progressivement s’ils ne subissent aucun dommage pendant quelques secondes. Face à un seul ennemi coriace… … ou bien contre un groupe… … le jeu en vaut-il toujours la chandelle ? Bien entendu, on me répondra, et à raison, que le jeu offre des solutions pour parer à cela. En effet, la richesse des méthodes à notre disposition permet d’économiser quantité de ressources, simplement en utilisant par exemple un Éventail Korogu pour jeter des bokoblins ou des moblins dans de l’eau, les tuant sur le coup. Les exemples sont légions exploiter les runes sheikah, différents matériaux ou des spécificité de l’environnement sont autant d’alternatives qui s’offrent à nous pour arriver à nos fins. Seulement, ce système trouve lui aussi ses limites face aux adversaires plus résistants. Si on s’amuse à faire rouler des pierres sur les ennemis sur le Plateau du Prélude, cela n’infligera que quelques dizaines de points de dégâts sur plusieurs centaines plus tard dans le jeu, nous contraignant presque systématiquement à faire usage de nos armes car ce sera la solution la plus efficace et rapide dans 95% des situations. Qu’il s’agisse de poser des pièges avec des gelées chuchu, de propulser des barils de poudre ou encore de larguer des bombes avec la Tablette Sheikah, le problème sera le même. Et si on peut toujours se servir des dégâts de chute ou du vide ou de l’eau comme des solutions expéditives, comme mentionné précédemment, ces dernières nous priveront souvent du loot tant convoité, l’exploration sous-marine étant impossible et la tâche de descendre au fond d’un ravin avant de le gravir en sens inverse fastidieuse. Une grosse explosion de barrils… … ou une mauvaise chute… … mais le loot est parfois perdu. Cet état de fait n’est pas anodin pour beaucoup de joueurs, qui préféreront parfois aller jusqu’à éviter l’affrontement une fois très avancés dans le jeu, n’ayant aucune garantie de récupérer des armes aussi puissantes ou ayant d’aussi bons bonus que les leurs, et ne jugeant pas les matériaux obtenus comme en valant la peine ou n’ayant pas dépensé 20€ dans le pass d’extension pour s’affranchir du problème grâce aux Épreuves de l’Épée. Comment alors remédier à tous ces constats ? La solution la plus évidente suggérée par beaucoup est la présence d’un forgeron pour réparer nos armes et boucliers. Si la réponse la plus simple à un problème peut parfois être la bonne, ça ne me semble pas être le cas ici, pour la simple et bonne raison qu’il serait alors extrêmement facile d’interrompre notre exploration pour se téléporter et réparer tout notre équipement, rendant obsolète l’intérêt que cela avait d’en ramasser de plus puissants et de gérer efficacement nos ressources. Il suffirait d’amener toutes nos armes préférées à deux doigts de la destruction, puis de faire une pause pour les réparer et de recommencer. Associer cela à une durabilité bien plus grande serait pour moi une erreur, car cela n’encouragerait plus à l’expérimentation et permettrait à chacun de rester dans sa zone de confort, retirant une des spécificités du système de combat de Breath of the Wild que j’apprécie malgré ses défauts. Et si les armes qui se brisent nous donnaient des fragments ? L’équipement archéonique fait des ravages face aux Gardiens, permettant d’économiser de précieuses ressources face à ces monstres mécaniques. On ne sait jamais à l’avance sur quel bonus on va tomber. Je verrais donc davantage un système permettant au contraire d’encourager encore plus à changer régulièrement d’arme. Une idée suggérée par le vidéaste Razbuten me plaît beaucoup. Il s’agirait de créer un nouveau collectible associé aux armes, et dont on obtiendrait une certaine quantité chaque fois que l’on en brise une. Cette ressource additionnelle à gérer, des sortes de fragments, aurait des usages variés, pouvant même être utilisée pour améliorer d’autres armes et boucliers. Bien entendu, plus l’équipement que l’on brise serait puissant, plus la quantité de ces fragments obtenue serait importante. Pour rendre cela viable, il faudrait néanmoins patcher les différents glitchs de duplication d’inventaire qui la rendrait très facile à obtenir. En association à cela, et pour répondre aux problématiques soulevées plus tôt, j’aimerais également voir plus d’usages des différents objets et matériaux collectés. Les pièges assez rudimentaires que l’on peut créer étant plutôt limités, pourquoi ne pas implémenter un vrai système de craft qui permettait d’élaborer des mécanismes vraiment retors et efficaces même face à des ennemis très résistants ? J’aimerais également que le système de faiblesses soit revu, et que chaque ennemi dispose d’une catégorie d’armes qui lui soit fatale, à la façon des Gardiens face aux armes anciennes ou archéoniques. Nul besoin de partir dans un système complexe et RPG-isant, de simples icônes et une présentation épurée mais claire de la mécanique suffirait, dans l’esprit de Breath of the Wild. Une bonne idée pour mieux gérer cette balance Coûts / Gains » que j’ai déjà mentionnée serait de donner un moyen au joueur de voir directement quels bonus et statistiques ont les armes des ennemis alors même qu’elles sont toujours aux mains de ces derniers. Revoir l’utilisation des collectibles et consommables Un autre problème que l’on rencontre surtout en fin de partie, et qui est malheureusement commun dans les jeux du genre une quantité démesurée de collectibles s’amasse dans notre inventaire sans trouver de réelle utilité. Bien peu de licences arrivent à contourner ce problème. On peut penser à Monster Hunter où amasser des matériaux et s’en servir est au cœur de la boucle de gameplay, mais on commence à sacrément s’éloigner de l’open-world qu’est Breath of the Wild. L’idée que j’ai relevée plus tôt à propos du crafting de pièges pourrait n’être qu’un élément au sein d’un tout. Parmi les ressources que l’on utilise le plus dans Breath of the Wild, on peut citer les fagots de bois, les matériaux de Gardiens ainsi que les différents ingrédients servant à la préparation de plats et de remèdes. Malheureusement, plus on progresse dans le jeu, plus on amasse de ces ressources et, paradoxalement, moins on n’a besoin de s’en servir. Une fois les différentes tenues acquises, pourquoi se soucier de remèdes ? Pourquoi se soucier de cuisiner de nombreux plats variés quand un seul ingrédient max suffit à cuisiner un plat pouvant nous rendre toute notre énergie directement depuis le menu sans prendre le moindre risque ? La palme d’or de l’inutilité à terme est clairement attribuée aux minerais que l’on collecte par dizaines et qui, mis à part les améliorations des tenues auprès des Grandes Fées, n’ont aucune utilité concrète par ailleurs, servant surtout d’objets de troc contre des rubis. L’idée des fragments d’arme évoquée plus tôt pourrait leur être associée pour offrir diverses propriétés aux armes restantes, exploitant différents éléments et autres faiblesses d’ennemis bien spécifiques. Cela créerait une boucle de gameplay pour la gestion des ressources encourageant le joueur à engager des affrontements en le récompensant pour chaque arme brisée, tout en lui permettant d’améliorer les autres pour encore mieux tirer parti des prochains combats, et ainsi de suite. Une forge donc, mais pas de réparation. Dans Monster Hunter, la collecte de matériaux est au coeur de la boucle de gameplay. Vous êtes cernés ? Pas de panique… … vous avez tout votre temps pour vous soigner. Je pense également qu’il faudrait réduire notre marge de manœuvre vis-à-vis des consommables. Une solution serait de raréfier les ingrédients max et de contraindre la consommation de plats et remèdes en temps réel, comme le faisait déjà Skyward Sword, ou le fait même toujours Monster Hunter cité précédemment. De cette façon, on ne pourrait user et abuser de soins et améliorations de statistiques temporaires en tous genres alors que l’on se retrouve cerné par une quinzaine d’ennemis. Enfin, une dernière idée pour donner plus de sens à cette accumulation de matériaux et de consommables me vient en fait du second DLC de Breath of the Wild au terme duquel le joueur fait l’acquisition du Destrier de Légende Cette moto à la sauce sheikah doit être alimentée par des matériaux à intervalles réguliers en guise de carburant. N’importe quel matériau peut faire l’affaire, même si les plus précieux rendront plus d’énergie à notre monture mécanique. Je trouve cette idée très intéressante, mais il est dommage qu’elle soit arrivée si tard dans le jeu, car cette gestion de ressources plus tôt dans l’aventure aurait pu être plus contraignante. On ne sait pas encore grand chose de cette suite, mais au vu de ce trailer, on peut espérer visiter davantage de zones souterraines et donc potentiellement plus hostiles. Cette fameuse main brillante retenant ce qui semble être le cadavre de Ganondorf scellé sous la terre est également intrigante. Dans l’hypothèse fort probable où cette nouvelle aventure nous dote de pouvoirs sheikah ou non inédits, il pourrait être intéressant de rendre ces nouvelles capacités rechargeables par le biais de nos ressources. On peut imaginer des moyens de s’éclairer dans l’obscurité ou de se tracter vers des zones inaccessibles via l’escalade, le tout étant alimenté par différents matériaux, les possibilités de manquent pas. Les ressources s’accumulent sans réel but. Dans Monster Hunter, les consommables sont utilisés en temps réel. Pourquoi ne pas imaginer de nouveaux pouvoirs dépendant de ressources ? Renouveler l’intérêt de la carte de Breath of the Wild Il va encore s’agir d’un regret que j’ai vis-à-vis de Breath of the Wild, et à propos duquel beaucoup de fans de la série vont sûrement tiquer je trouve que Breath of the Wild contient trop de cinématiques. Oui, vous avez bien lu. Si vous êtes encore avec moi à ce stade, permettez-moi de développer cette opinion. En fait, j’estime que la méthode de narration par le biais des souvenirs employée dans cet opus est probablement la plus grande erreur du jeu à mes yeux. Intégrer des personnages pour la plupart statiques dans un contexte passé n’est déjà pas très attrayant pour moi. La présence de telles figures est généralement réservée aux mentors ou aux personnages bornés qui refusent de changer leurs convictions et/ou d’évoluer, mettant alors en valeur d’autres figures moins figées de l’histoire. Si certaines relations ont plutôt fonctionné à mon sens gagnant en force avec L’Ère du Fléau comme les duos Zelda-Urbosa ou Mipha-Sidon, d’autres m’ont laissé un goût d’inachevé, Revali étant une figure rivale n’ayant pas l’occasion d’évoluer aux côté du héros puisqu’il trouve une fin prématurée, et Daruk jouant un peu le même rôle auprès de Link qu’Urbosa auprès de Zelda, mais Link lui-même n’évolue pas tellement en-dehors du présent du jeu où on le contrôle et où il regagne sa puissance au cours de l’histoire, rendant cette figure de mentor quelque peu désuète. J’estime qu’il y a là un immense potentiel manqué quand on voit le monde de Breath of the Wild. Centrer un récit au passé sur des personnages avec lesquels on ne peut plus interagir ou partager des moments de notre aventure qui, elle, constitue le présent du jeu est selon moi une mauvaise idée. Une idée qui, je ne peux m’empêcher de le penser au vu du résultat final, semble avoir été trouvée au dernier moment par l’équipe de Fujibayshi qui s’est probablement dit que cela était nécessaire pour ne pas perdre la fanbase acquise à la saga depuis Ocarina of Time. S’agissant du premier opus 3D, il est donc logiquement le premier à avoir introduit davantage d’éléments de mise en scène cinématographique ayant par la suite été repris et usés par les épisodes suivants. Quoi qu’il en soit, je ne me suis jamais senti investi avec ces personnages, n’ayant aucun rôle actif à jouer dans leurs histoires respectives et connaissant déjà leur destin. Bien entendu, la suggestion et la narration environnementale jouent aussi un rôle dans Breath of the Wild et ont aussi eu des occasions de briller dans les différents épisodes de la série. J’en veux pour preuve des séquences mémorables telles que la découverte des ruines du Temple du Temps dans Twilight Princess que l’on revisite par la suite dans sa version passée, ou encore la Maison du Capitaine de Skyward Sword, véritable capsule temporelle enfouie sous le sable qui révèle la défunte famille du matelot à mesure que l’on nettoie la pièce tout en contemplant les tableaux accrochés aux murs, eux aussi témoins d’événements passés. Ce genre de moment est loin d’être absent dans Breath of the Wild également, on en a même plus que jamais, étant donnée la nature même du jeu. Malheureusement, cet épisode ne va pas beaucoup plus loin que ses prédécesseurs. Les journaux de voyageurs laissés çà et là ont souvent un usage restreint à une quête annexe parfois assez désuète ou à l’accès à un Sanctuaire, exception faite des journaux intimes des différents Prodiges là encore, présents seulement dans le DLC. Ocarina of Time a établi bien des conventions des Zelda 3D. Le Temple du Temps de Twilight Princess ramené à sa gloire passée. Les “corps” sans vie de la famille du capitaine, accompagnés des tableaux montrant son navire et son équipage. Arrivés à ce point, vous vous demanderez peut-être où je veux en venir avec tout ce laïus sur la narration dans Zelda ? Voyez donc votre patience être récompensée car j’y viens justement. Si utiliser un environnement muet comme principal vecteur narratif interactif peut contenter le joueur moyen, en tant que fan de la série j’aurais apprécié un accent plus prononcé mis sur du lore plus explicite en jeu pour satisfaire ma curiosité, et moins sur des personnages qui m’ont paru concoctés à la dernière minute. Une chose que j’aurais donc aimé voir dans Breath of the Wild, et dont la présence ne serait pas à exclure dans sa suite, est une sorte de scanner. Après tout, la Tablette Sheikah peut servir d’excuse pour plus ou moins n’importe quel pouvoir et contient même une encyclopédie, alors pourquoi ne pourrait-elle pas être une vraie base de données interactive ? Songez à Metroid Prime. Au début de l’aventure, on ne sait rien de Tallon IV, seulement quelques indices se profilent face à nous. À mesure que l’on s’aventure de plus en plus loin, les scans des différents récits chozo et des archives pirates nous révèlent l’ampleur de la catastrophe passée ayant ravagée la planète. D’autres exemples témoignent de la pertinence de ce genre de méthode de narration façon enquête archéologique Dark Souls et ses descriptions d’objets, les environnements de Hollow Knight, les mystères du système stellaire de Outer Wilds et j’en passe. Le contexte post-apocalyptique en particulier constitue un excellent vecteur narratif exploitant des mécaniques de ce genre, qui encouragent le joueur à reconstituer des évènements dont il ne sait presque rien à la base. Avec le recul, je me dis que cela aurait pu être formidable d’avoir une telle capacité dans Breath of the Wild. Pour peu que le roi d’Hyrule ne nous révèle rien de l’apparition de la Calamité au terme du Plateau du Prélude, le jeu aurait pu devenir une gigantesque enquête au sein du monde en ruines. Il aurait alors tenu à nous seul de rassembler les pièces du puzzle en scannant les environnements et en parlant aux PNJ pour reconstituer les événements. Le tout aurait pu être agrémenté de tout le lore à propos des Zonaï qui a été détaillé dans certains livres relatant la création du jeu. Je ne souhaite pas devoir acheter un livre pour savoir tout cela, j’aime autant que ces informations soient disponibles en jeu et que l’on me laisse le choix de les chercher ou des les ignorer. Bien sûr, inutile de tout compiler dans des masses de texte façon Metroid Prime, mais un procédé plus moderne pourrait faire l’affaire. Songez aux scènes reconstituées dans Return of the Obra Dinn ou à la narration audio accompagnant nos actions dans certains walking simulators. Une petite voix robotique non pas toi Fay ou des sortes d’hologrammes sheikah pourraient aussi bien faire l’affaire, tandis que les journaux de voyageurs trop peu nombreux que l’on peu trouver çà et là donneraient entière satisfaction aux amateurs de lecture, pourvu que l’on en trouve un peu plus. Il y aurait bien sûr un dosage à trouver, en en dévoilant suffisamment pour nous donner l’impression de trouver des réponses, mais en laissant planer un certain mystère pour nous donner envie d’en découvrir encore plus. Le monde désolé d’Hallownest laissera parfois place à des cinématiques qui suggèrent plus qu’elle ne racontent, donnant envie d’en savoir plus. Les descriptions d’armes et de divers objets permettent de reconstituer l’histoire passée de Dark Souls. Des hologrammes façon Astral Chain pour permettre de reconstituer les événements de façon interactive ? Une telle mécanique, si elle aurait été préférable dans le premier jeu couplée à une absence quasi-totale de cinématiques de mon point de vue, ne serait cependant pas dénuée de pertinence dans cette suite, puisque la carte semble en grande partie réutilisée. En ce qui me concerne, son implémentation serait pour moi une raison suffisante de replonger dans le monde ouvert de Breath of the Wild pour aller fouiner un peu partout en quête de toutes ces petites parcelles d’histoires disséminées çà et là, comme une nouvelle récompense à notre exploration, donnant une valeur insoupçonnée aux ruines qui peuvent sembler les plus anodines. Et voilà pour ces quelques idées tirées de réflexions et du visionnage de différents médias sur le sujet. Entre combats, collectibles et intérêt de la carte renouvelé, je n’ai effleuré qu’une partie de ce que j’aimerais voir dans cette suite. J’ai consacré avant d’arriver à la rédaction un édito sur la question des donjons, que vous pouvez lire sur le Palais de Zelda, si le cœur vous en dit. Quelle que soit la direction que cette suite finit par prendre, je ne demande qu’à être surpris par Fujibayashi et son équipe, ainsi que leurs idées auxquelles aucun d’entre nous ne pourrait penser, afin que cette suite se distingue de Breath of the Wild en tentant des choses inattendues. En attendant, je vous laisse avec ce trailer qui devrait, on l’espère, devenir obsolète d’ici deux petites semaines. Rendez-vous à l’E3 !
ZeldaBreath of the Wild : 5 ans après, un DLC débarque avec une tonne de contenu Consoles et PC, Jeux vidéo Zelda Breath of the Wild : 5 ans après la sortie, une zone inédite découverte !
Accueil Émissions Gamekult l'émission 324 The Legend of Zelda Breath of the Wild Une grande série, un épisode longuement attendu puis vient le moment fatidique du verdict. C'est un refrain familier qui se répète beaucoup ces temps-ci, il faut dire que ces derniers mois ont été particulièrement prolifiques, c'est au tour de The Legend of Zelda Breath of the Wild de sortir dans la nature. Un monde ouvert et des mécaniques de jeu empruntées ça et là dans les RPG populaires, ce nouveau Zelda fait saliver mais inquiète également de longue date. Inutile de ménager le suspense, on se trouve ici en présence d'un épisode majeur de la série. Que ce soit sur la version Switch ou celle de la Wii U, on vous dit tout en fin d'émission. Dans un style radicalement différent, nous traitons aussi le cas de Torment Tides of Numenéra , un RPG à l'écriture léchée mais au gameplay bien en deçà. Le Point News, le Tournez Manette et l'Entracte Musical forment toujours la colonne vertébrale de notre conducteur. Bon visionnage. Notre comparateur de prix NINTENDO SWITCH WII U Rakuten 44,00 Amazon 49,82 Cdiscount 49,82 Fnac 51,99 Leclerc 51,99 Boulanger 54,99 Fnac marketplace 56,41 Micromania 59,99 Auchan 64,99 Micromania 39,99 Fnac marketplace 44,94 Cdiscount 47,95 Rakuten 69,99 Amazon 73,51 Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Réparerdes armes rouillées dans Zelda Breath of the Wild: – Si l’un de vos armes devient rouillée, il existe une méthode simple pour la réparer. Jetez l’arme sur un Octopierre, au moment où il prend son inspiration. Le monstre renverra l’arme neuve, voire parfois une version améliorée de celle-ci ! Quelles sont les accessoires de mode ? Il y a plusieurs types d’ accessoires Du challenge et des outils pour mieux naviguer voilà, en résumé, ce qu’apportera le premier DLC payant du dernier Zelda. Nintendo s’est décidé à en dire davantage sur la première extension de The Legend of Zelda Breath of the Wild, annoncée dans le cadre d’un Season Pass révélé quelques jours avant le lancement et facturé 19,99 €. Vu les détails livrés par le constructeur nippon, les fans, qui ont répondu nombreux à l’appel de la dernier aventure de Link en date, risquent d’en avoir pour leur argent. Même si on pourra toujours pester sur la présence d’un mode difficile. À acheter donc. Du contenu payant à en revendre Le mode difficile de The Legend of Zelda Breath of the Wild, justement, contentera sans aucun doute les aventuriers les plus doués puisque les ennemis feront plus mal et régénéreront leur santé au fur et à mesure du combat en plus d’avoir des réflexes plus aiguisés. Autrement dit, il faudra les terrasser rapidement et être encore plus attentif lors des affrontements pourtant déjà bien retors dans la difficulté de base. Toujours pour les amateurs de défis relevés, le DLC attendu pour cet été introduira une épreuve baptisée Trial of the Sword, laquelle s’apparente à un mode survie où Link devra nettoyer 45 salles en commençant sans arme ni armure. La récompense ? Une Master Sword qui révélera son plein potentiel et qui ne se brisera plus. Du côté des fonctionnalités, on note que Nintendo aura la riche idée d’intégrer une manière de suivre ses déplacements et découvertes sur la carte. Fonctionnant rétrospectivement pour les joueurs ayant déjà balayé une bonne partie d’Hyrule, elle aidera à identifier les endroit qu’ils n’ont pas encore visités dans ce vaste monde, et peut les aider à trouver des sanctuaires. » Un outil de navigation bien pratique pour moins se perdre dans un monde ouvert aussi gigantesque. Les développeurs ne se sont d’ailleurs pas arrêtés en si bon chemin et autoriseront les aventuriers à se créer un point de téléportation temporaire au moyen d’un objet nommé Travel Medallion un seul point à la fois pour éviter les abus. Pour finir, de nouveaux équipements feront leur apparition, notamment le Korok Mask qui facilitera la vie de ceux qui veulent dénicher les 900 noix Korogu. En pratique, le masque vibrera dès que l’on se rapprochera d’un des objets en question.
Cetteétape de quête se compose de deux parties: trouver un noyau d'arme dans une caisse d'armurerie noire et rassembler un composé éthéré. Ether Compound est assez facile à obtenir dans Destiny 2; tout ce que vous avez à faire est de tuer les ennemis tombés. La caisse est légèrement plus délicate. Pour trouver la caisse Black
Cette page liste les différents boucliers de Breath of the Wild. Description[] Dans le jeu, Link peut obtenir des armes un peu partout en Hyrule au sol, utilisées par les ennemis, dans certains coffres, ..., mais également des boucliers, pour se défendre. Tous les boucliers ne sont pas tous aussi efficaces les uns que les autres. Certains sont plus solides que d'autres, ou permettent d'encaisser plus de dommage. Caractéristiques[] Ci-dessous, la liste des différentes caractéristiques des boucliers Durabilité[] La valeur de durabilité du bouclier. Il s'agit d'une jauge de "point de vie" qui n'est pas visible en jeu. Celle-ci diminue peu à peu à chaque coup reçu; lorsqu'elle arrive à 0, le bouclier se casse. Le nombre de points de durabilité perdus dépend du coup reçu voir paragraphe suivant, mais pour faire simple, un bouclier ne pourra jamais recevoir plus de coups que la valeur de sa Durabilité maximale. Effectuer une garde parfaite n'use pas le bouclier, et est un moyen efficace de le conserver plus longtemps. De plus, si Link bloque le faisceau laser d'un Gardien sans réussir à faire une garde parfaite, son bouclier se brise sur le coup à moins d'être très solide, comme le bouclier d'Hylia ; face à ce type d'ennemi, il est donc recommandé de s'équiper de sa pièce la moins précieuse – sauf naturellement si Link est un expert de la garde –. Garde[] En jeu, ce terme peut prêter à confusion. Il s'agit d'un indice informel de la solidité d'un bouclier. Il s'agit d'ailleurs, contrairement à ce que beaucoup pensent, de la valeur qui est affichée, lorsque l'on ramasse un bouclier. Un draco-bouclier boko par exemple, a une valeur de "26" quand on le ramasse. Ce nombre correspond à sa garde, et non à sa durabilité qui n'est que de 8. La garde, en tandem avec la durabilité qui n'est pas visible en jeu, définit si le bouclier va être résistant ou non Chaque ennemi a une valeur d'attaque qui lui est propre. Un Moblin bleu par exemple, a une valeur d'attaque de 10. Une attaque de 1 signifie que l'ennemi enlève un quart de cœur. Un Moblin bleu n'ayant aucune arme équipée a donc un potentiel dégât de de 2 cœurs et demi. Si l'ennemi porte une arme, la puissance de cette dernière s'ajoute à l'équation. Si ce Moblin est équipé d'une batte moblin à 9 de puissance, son potentiel dégât s'élève donc à 19. Cette valeur puissance de l'ennemi + puissance de l'arme sera dans la suite appelée D. Lorsque les dégâts D sont inférieurs à la valeur de Garde du bouclier à laquelle est ajoutée 10, le bouclier ne perd qu'un seul point de durabilité lorsqu'un coup est reçu, et se brise lorsque le total de points atteint 0. Pour reprendre l'exemple précédent, si le Moblin frappe un bouclier du Dieu Bestial ayant une valeur de Garde de 62, ce qui est bien supérieur à 19-10, seul un point lui sera retranché. Ce bouclier ayant une Durabilité de 20, il brisera en 20 coups. Si, en revanche, la valeur D est supérieure à la valeur de Garde du bouclier à laquelle est ajoutée 10, le bouclier perdra plusieurs points de durabilité par coup. Le nombre exact de points dépend d'intervalles. Plus la puissance du coup reçu est grande par rapport à la Garde du bouclier, et plus la perte de Durabilité est conséquente. Il n'y a pas de limite au nombre de points maximal que le bouclier peut perdre sur une attaque. Bonus de durabilité[] Il est possible de trouver des boucliers avec une capacité spéciale durabilité + ou durabilité ++ améliorant leur solidité. Sont indiquées, dans les cadres, les valeurs maximales de solidité que peuvent atteindre chaque bouclier avec un bonus de durabilité ++. Un bonus de durabilité de rang 1 sur un bouclier du soleil Bonus de garde[] Tout comme il existe un bonus de solidité, il est aussi possible d'avoir un bonus de garde, qui augmente leur garde. Les bonus de garde, étonnamment, sont en général bien plus grands que les bonus de solidité. Les valeurs maximales sont encore une fois indiquées. Rapport aux attaques[] Link ne supporte pas les différentes puissances d'assaut de la même manière. En encaissant une attaque avec son bouclier, Link peut agir de différentes façons, quel que soit le bouclier Une attaque d'un monstre faible, un Bokoblin bleu par exemple, avec un arme faible l'épieu Boko..., ne le fera pas flancher, le monstre arrêtera même son enchaînement de coups si enchaînement il y avait et reviendra en position de combat neutre. Au contraire, un coup porté par un monstre puissant un Lynel... pourra traverser et déséquilibrer Link, et même pour les coups les plus violents, lui faire perdre des cœurs. Les boucliers n'influent donc pas sur tous les facteurs de défense active du joueur. Liste[] Voici la liste de tous les boucliers du jeu, avec les principaux endroits où Link a le plus de chance de se procurer l'objet. Bouclier Boko Statistiques Solidité 5Sol Max 7 Garde 3GMax 9 Lieux Utilisés par les Bokoblins rouges principalement. Ce bouclier de Bokoblin, simple morceau d'écorce auquel a été ajouté une poignée, n'est pas très solide et se brise rapidement. Bouclier à Pointes Boko Statistiques Solidité 7Sol Max 9 Garde 10GMax 24 Lieux Prairie Firone,Est de NecludaUtilisés par les Bokoblins bleus principalement. Ce bouclier de bokoblin est composé d'un morceau d'écorce relativement robuste et d'os d'animaux qui améliorent encore sa solidité. Draco-Bouclier Boko Statistiques Solidité 8Sol Max 13 Garde 25GMax 48 Lieux Collines d'Hyrule,Mer de NectulaUtilisés par les Bokoblins noirs et supérieurs principalement. Ce bouclier boko, dont les côtés ont été renforcés par des os fossilisés, protège bien contre les attaques ennemies, mais reste un ouvrage grossier et peu solide. Bouclier Lézal Statistiques Solidité 8Sol Max 11 Garde 15GMax 21 Lieux Utilisé par les Lézalfos verts principalement Ce bouclier en métal est très apprécié des Lézalfos, mais il reste un ouvrage peu élaboré dont la résistance est faible. Bouclier Lézal Robuste Statistiques Solidité 12Sol Max 15 Garde 23GMax 34 Lieux Utilisé par les Lézalfos bleus principalement Divers morceaux de métal sont venus renforcer ce bouclier lézal dont les bords sont hérissés de piquants. Attention à ne pas se faire mal. Bouclier Lézal en Acier Statistiques Solidité 15Sol Max 18 Garde 35GMax 54 Lieux Utilisé par les Lézalfos noirs, électriques, de glace ... Plusieurs couches de métal ont été ajoutées à ce bouclier lézal qui offre une excellente protection. D'un poids élevé, seuls les plus talentueux au combat peuvent s'en servir. Bouclier de Lynel Statistiques Solidité 12Sol Max 15 Garde 30GMax 43 Lieux Utilisés par les Lynels rouges. Si les Lynels utilisent ce solide bouclier en métal pour se protéger, ils peuvent aussi l'employer comme une arme tranchante grâce à la lame qui le traverse. Bouclier du Roi Bestial Statistiques Solidité 15Sol Max 19 Garde 44GMax 61 Lieux Plaine d'Hyrule Grande source de Lanelle Utilisé par les Lynels bleus Ce bouclier de Lynel a été renforé aussi bien en attaque qu'en défense grâce à des plaques et des lames, ces dernières pouvant même traverser des armures légères. Bouclier du Dieu Bestial Statistiques Solidité 20Sol Max 32 Garde 62GMax 84 Lieux Plaine d'Hyrule Chaîne d'Hébra Utilisé par les Lynels Blancs et supérieurs Les Lynels blancs adorent s'équiper de ce bouclier ultime qui permet à la fois de se protéger des attaques les plus violentes et de terrasser leurs plus solides ennemis. Bouclier de Voyageur Statistiques Solidité 12Sol Max 15 Garde 4GMax 15 Lieux Plaine d'Hyrule,Ouest de Necluda Les voyageurs s'équipent souvent de ce bouclier fait de cuit et de bois robuste pour se protéger des attaques des bêtes sauvages ou de monstres peu puissants. Bouclier de Soldat Statistiques Solidité 16Sol Max 21 Garde 16GMax 39 Lieux Confins de Tabanta,Plaine d'Hyrule Les soldats du château faisaient autrefois grand usage de ce bouclier en bois léger, facile à manipuler. Faites attention à ne pas l'approcher du feu. Bouclier de Chevalier Statistiques Solidité 23Sol Max 28 Garde 40GMax 54 Lieux Chaîne d'Hébra,Chaîne d'Ordinn Ce bouclier des chevaliers servant la famille royale d'Hyrule est fait de métal solide et requiert une certaine maîtrise, mais peut supporter les combat les plus intenses. Bouclier Rouillé Statistiques Solidité 16Sol Max 23 Garde 3GMax 12 Lieux Château d'HyruleEst de Necluda, Plaine d'Hyrule Autrefois la propriété d'un chevalier, ce vieux bouclier en métal rongé par la rouille a vu ses qualités défensives érodées par le temps, mais peut encore servir. Bouclier Royal Statistiques Solidité 29Sol Max 48 Garde 55GMax 75 Lieux Château d'HyruleChaîne d'Hebra, Hauteurs Herudo, Château d'Hyrule Ce bouclier des chevaliers hyruliens affectés à la protection de la famille royale constitue une pièce d'ornement d'exception en plus de posséder une défense élevé. Bouclier de Garde Royal Statistiques Solidité 14Sol Max 21 Garde 70GMax 96 Lieux Château d'Hyrule Fruit d'anciennes technologies sheikahs, ce bouclier peut repousser les attaques les plus puissantes, mais sa piètre pérennité le rend difficile de l'utiliser en combat réel. Couvercle de Marmite Statistiques Solidité 10Sol Max 13 Garde 1GMax 3 Lieux Près des marmites Allié de toujours des cuisiniers en herbe, ce couvercle de marmite fait un piètre bouclier malgré le bois robuste dans lequel il a été fabriqué. Bouclier en Bois Statistiques Solidité 12 Garde 2 Lieux Plaine d'HyruleEst de Necluda Fait de bois léger, ce bouclier permet même aux débutants de s'essayer au combat et de parer de petites attaques et flèches. Bouclier de l'Égide Statistiques Solidité 16Sol Max 24 Garde 16GMax 40 Lieux Ouest de Necluda,Est de Necluda On dit que les sheikahs s'équipaient de ce petit bouclier en bois en raison de sa forme particulière qui ne les gêne pas dans leurs déplacements et ne crée pas d'angle mort. Bouclier Lapins Statistiques Solidité 10Sol Max 15 Garde 3GMax 15 Lieux Chaîne d'Hébra,Montagne de Lanelle Ce bouclier est apprécié des chasseurs des forêts pour sa simplicité, mais il n'est pas très solide. Le motif de lapins qui l'orne est une sorte de porte-bonheur qui attirerait le gibier. Bouclier Poisson Statistiques Solidité 10Sol Max 15 Garde 3GMax 15 Lieux Est de Necluda,Chaîne d'Hébra Fait de bois léger, et donc pratique à utiliser sur un bateau, ce bouclier est apprécié des pêcheurs. Le motif qu'il l'orne est une sorte de porte-bonheur qui favoriserait la pêche. Bouclier Faune Statistiques Solidité 12Sol Max 18 Garde 3GMax 15 Lieux Est de Necluda,Chaîne d'Hébra Ce bouclier n'offre pas beaucoup plus de protection qu'un bouclier en bois, mais le motif traditionnel de Necluda qui l'orne le rend populaire comme pièce de collection. Bouclier Gerudo Statistiques Solidité 20Sol Max 25 Garde 20GMax 34 Lieux Hauteurs Gerudos,Désert Gerudo Ce bouclier en métal, parfaitement adapté au style de combat simple mais efficace des gerudos, est apprécié des soldates de la cité comme des voyageurs. Bouclier du Soleil Statistiques Solidité 26Sol Max 39 Garde 35GMax 48 Lieux Hauteurs GerudoDésert Gerudo Très apprécié tant comme objet d'ornement que pour ses qualités défensives, ce bouclier serti de pierres précieuses est réservé aux capitaines et commandantes gerudos. Bouclier des Sept Joyaux Statistiques Solidité 60 Garde 48 Lieux Offert par RijuForgeable par Beterah une fois brisé Aussi léger que robuste grâce au métal d'exception dans lequel il a été forgé, le bouclier favori d'Urbosa permet de parer facilement les attaques les plus violentes. Bouclier Zora Statistiques Solidité 20Sol Max 30 Garde 18GMax 44 Lieux Grande Source de Lanelle,Lac Hylia Certains prétendent qu'avec de la dextérité, il est possible d'utiliser les excroissances latérales de ce bouclier subtilement décoré pour dévier les attaques ennemies. Bouclier de l'Accalmie Statistiques Solidité 16Sol Max 24 Garde 14GMax 35 Lieux Chaîne d'Hébra,Confins de Tabanta Ce bouclier est très apprécié des guerriers piafs pour sa forme particulière, qui permet de combattre dans les airs tout en le gardant dans le dos. Bouclier des Sylvains Statistiques Solidité 18Sol Max 27 Garde 30GMax 42 Lieux Grande Forêt d'Hyrule Fabriqué pour les humains par les korogus dans un bois particulièrement robuste qui ne pousse que dans la forêt des Korogu, ce bouclier est bien plus solide qu'il n'y paraît. Bouclier de Gardien Statistiques Solidité 10Sol Max 13 Garde 18GMax 29 Lieux Relâché par les Nano-Gardiens Ce bouclier met à profit d'anciennes technologies sheikahs permettant de renvoyer les rayons lancés par les Nano Gardien. Bouclier de Gardien Statistiques Solidité 13Sol Max 19 Garde 30GMax 41 Lieux Relâché par les Nano-Gardiens Conçu grâce à des technologies aujourd'hui disparus, ce bouclier de gardien à été élargi et optimisé, offrant une protection dont les boucliers en métal ne dispose pas. Bouclier de Gardien Statistiques Solidité 20Sol Max 32 Garde 42GMax 54 Lieux Relâché par les Nano-Gardiens Bien plus léger et puissance que les boucliers en métal standards, ce bouclier antique aux capacités maximisées permet de renvoyer les rayons lancés par les Nano Gardiens. Bouclier Archéonique Statistiques Solidité 32 Garde 70 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Tirant parti des anciennes technologies sheikahs, ce bouclier permet de renvoyer les rayons des Gardiens en se protégeant derrière sa surface bleue lumineuse. Bouclier d'Hylia Statistiques Solidité 800Sol Max 1160* Garde 90GMax 144* Lieux Château d'Hyrule GeôlesAchetable à Nad une fois brisé La légende dit qu'un Héros à porté ce bouclier qui se transmettait au sein de la famille royale. Sa défense et sa résistance sont telles qu'aucun bouclier ne l'égale. Bouclier du Héros Statistiques Solidité 90Sol Max 135 Garde 65GMax 65 Lieux À débloquer avec l'amiibo correspondant Le Héros qui voyageait sur les mers aimait tout particulièrement ce bouclier qui se serait transmis dans sa famille de génération en génération. *Le bouclier d'Hylia peut recevoir des bonus de durabilité ou de garde. Cependant, il n'est possible de les obtenir que sur le bouclier récupéré au château d'Hyrule. Pour ce faire, le joueur doit avoir combattu énormément d'ennemis avant de le récupérer. Inventaire de Breath of the Wild Objets Importants Tablette Sheikah Emblème du triomphe Paravoile Noix Korogu Masque du Tonnerre Prière de Mipha Colère d'Urbosa Rage de Revali Bouclier de Daruk Selles Filets Amulette de Téléportation Destrier de légende Carquois Flèche en Bois Flèche de Feu Flèche de Glace Flèche Explosive Flèche Électrique Flèche Archéonique Modules Bombes à distance Polaris Cinetis Cryonis Photo amiibo Équipement Armes Branche d'Arbre Cimeterre Gerudo Cimeterre des Sept Joyaux Lance d'Écaille Radieuse Brise-Montagne Épée des Six Sages Épée de Biggoron Boomerang Baguette de Feu Baguette de Glace Épée de Légende Espadon du Dieu Démon Arcs Arc de l'Aigle Arc de Lumière Boucliers Bouclier des Sept Joyaux Bouclier du Héros Bouclier d'Hylia Bouclier de Bois Tenues Tunique Verte Tunique de Prodige Tenue de Damoiselle Armure Zora Masque du Tonnerre Ingrédients Princesse de la Sérénité Plats waBM7.
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